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第三百四十五章 神圣剑VS无双剑(4 / 4)

房间虽小,五脏俱全,各种设施都非常齐全。

当然,最主要的还是,在这里,牧野想要进入竞技场,非常的方便。

房间外,欢呼声此起彼伏。

不过,一切都不能影响到牧野的心境。

默默的擦拭着手中的黑暗圣剑,牧野的心愈发的宁静。

而就在此时,牧野却意外收到了亚丝娜的通讯。

“就算是一击定胜负,但只要正面吃上一记重攻击还是会有危险。尤其是团长的剑技还有许多未知数,一觉得不妙就马上投降,知道吗?”

牧野笑了笑,想也没想,直接回信道,“妳还是担心希兹克利夫吧。”

在这里,就不得不提一下SAO中的决斗机制了。

因为SAO变成了死亡游戏,擅自发起PK的行为,一般都是绝对禁止的。

但是,有人的地方,就有江湖,绝对禁止发起PK,那又是不可能的。

所以,在SAO中也是能够进行PK的,不过却有着一些限制。

首先就是地域上的限制。

在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。

在圈外,玩家们如果擅自pk的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。

可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。

而决斗的关键就是——双方都同意!

双方都同意之后,那攻击者就不会成为橙名。

当然,只要是规则,那就有漏洞。

这个漏洞就是犯罪公会常用的杀人手法——睡眠PK。

所谓的“睡眠PK杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。

犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。

如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。

不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。

虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可SAO的决斗却也被设计成了两模式。

一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。

完全胜负模式是谁优先将别人的HP削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的HP削减至50%即可获胜。

两种原本是没有什么差别,但SAO变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。

但是。

就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。

在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方HP低于50%时就会结束。

在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。

这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的HP的话,在剩下50%时,受到足以造成1000伤害的攻击,那HP立刻就会降为0了。

而就算是决斗,一旦HP变成0的话,玩家照样会死去。

反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。

这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。

综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起PK。

换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。

就算是其中一方被杀,也不用担负责任!

这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,牧野和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。

这也是亚丝娜为何在决战前,依旧千叮万嘱的原因!

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