武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。
锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。
料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀......以此类推。
第三,加载心意系统。
心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。
具体表现为:攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。
第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。
取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。
......
祝大家游戏愉快!
逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。
不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。
尤其是“取消强制僵直时间”的设定,这对整个SAO玩家们而言,是颠覆的。
因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”这一点之上。
只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”,野怪的伤害基本上就打不出来。
至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。
换句话说,今后SAO的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。
攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。
SAO的战斗系统,更加接近现实了!
莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。
因为,SAO从来都不是一个人的游戏。
守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。
若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。
就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。
不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。
从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。
牧野秀技术的空间扩大了!
加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。
总体而言,也是好事。
因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。
不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。
因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。
至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。
最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野来说都是一种未知。
至于自行决定是否使用剑技辅助系统,对于普通玩家们而言,基本上没有太大的影响。
因为,玩家们取消剑技辅助系统的概率几乎为零。
原因无他,从SAO开服,大家都已经习惯了这种模式。
而习惯的力量,那是强大的!
而对牧野来说,影响那却是实实在在的。
取消剑技辅助系统,也意味着这个游戏更加贴近现实了,游戏的上限也再次拔高。
牧野或许能够进一步解封一些在其他世界习得的能力和技巧!
譬如,剃、飞翔的斩击之类的。
不过,这些还要牧野进一步去验证。
因为剃和飞翔的斩击,都是SAO规则之外的东西,想要做到近乎不可能。