生产系玩家们甚至有了一种想要吃个鸡蛋,却需要先养一只小鸡开始的感觉。
游戏体验极差!
而这种改变造成的第二个影响是,玩家们装备的集体落后。
唯一庆幸的是,NPC工匠开设的店铺,还能继续提供服务。
但是,NPC的店铺,价格那是出了名的黑。
于是,众人发现兜里可支配的珂尔直线下降!
这对众人攻略楼层的积极性,无疑是一个巨大的打击。
至于“强制僵直”设定的取消,更是让整个SAO哀嚎声一片,不啻于一种降维打击。
整个SAO中的气氛,甚至有种一度回到“SAO正确玩法”刚刚公布的那一个月。
没有僵直时间的限制,玩家们刷怪甚至都不能称之为刷怪,而只能称之为“厮杀”了。
这对玩家们信心的打击,那是致命的。
一个关于SAO不可能被攻略的言论,不知不觉开始流传起来!
一种极端享乐主义,也随之开始流行。
整个SAO中下层,都开始变得极端、消极起来。
莫说是中低层,甚至连攻略组,都人心惶惶。
唯一幸运的,恐怕就是心意系统的载入了。
尤其是牧野关于心意系统的阐述、分析,更是不断出现在各种情报和报刊之上。
这也给再次变得前途不明的SAO世界,增添了一抹亮色。
尤其是牧野那一句“为什么而拔剑”,更是广为流传。
不过,这一抹亮色,终究只有一抹,能够照亮的范围终究有限。
不久后,攻略组的玩家们再次发现,就算是在攻略组,能够领悟心意技的终究是少数。
而且,就算是领悟了心意技,强弱那也是截然不同的。
于是。
攻略组的玩家们发现,平时趋向于划水的玩家,有的开始崛起,而有的进一步跌落。
崛起的固然可喜,但是跌落的心中却难免不忿。
简而言之,这次游戏更新,并没有让游戏变得更加平衡,相反,SAO这个游戏变得更加不平衡了。
强大的变得更加强大了,而弱小的又变得更加弱小了。
这都算什么啊?
不得不说,这种改变是残酷的!
......
艾恩葛朗特第75层的主要街道区名字叫做[科力尼亚],都是古罗马风格的建筑物。
街道是由切成四角型的白色石灰岩堆积起来建造而成。
与神殿风格建筑物、宽广水道并称为城镇象征的,是一座矗立在转移门前的巨大竞技场。
自从游戏升级过后,竞技场之上的玩家们就络绎不绝,每个玩家们都在非常努力的适应着新版本所带来的改变。
若是单单只看竞技场上活跃着的玩家们的话,一定会感觉到这里的勃勃生机。
这也再次印证了一个道理——强者恒强!
越是强者,对改变的适应性也就越强,而弱者终将被淘汰。
自从心意系统上线过后,竞技场上的战斗,看点无疑丰富了很多。
当然,像是牧野、桐人、亚丝娜这样的顶级玩家,在竞技场上出现的频率也无疑是最高的。
众人都为努力适应这个改变后的新世界而努力着!
莫说是别人,就连牧野看到这样的画面,内心都有种汹涌澎湃之感。
努力挣扎,顽强抗争,无疑是痛苦的。
但这个抗争的过程,毫无疑问又是绚烂美丽的。
这具身体虽然是3D建模,是一堆数字的堆砌,但是牧野却感受到了空前的心跳感。