效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)
血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领100-150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。
现有技能效果:
苏生**(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。
土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。
气系理解Ⅰ(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。
光明理解Ⅰ(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。
魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30%(注:会随着最大值变化而变化)。
光明理解Ⅱ(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。
火系理解Ⅰ(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。
秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
魔法效果:(注:M代表魔力)
光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。
魔法箭:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级造成(54+30×M)~(66+20×M)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
治疗术:新手级恢复15+5×M点生命值;专家级恢复20+7×M点生命值;大师级恢复30+10×M点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为10点,以此类推。
时间操控:新手级主动性提高/降低7点;专家级主动性提高/降低10点;大师级主动性提高/降低15点;卷轴主动性提高/降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
幸运术:新手级幸运提高12+1.1×M点;专家级幸运提高15+1.3×M点;大师级:幸运提高20+1.5×M点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。