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第三十八章 记忆与游戏(3 / 3)

有时候他会想,自己在失去意识之前,到底多少岁了。他凭自我感觉,自己应该还是青年的心性。但他似乎已经经历过很多类似的“别离”了。

“啧,没失忆的我一定不会相信,自己居然会对这么个垃圾场一样的地方生出一丝丝……眷恋和归属感?雏鸟效应怎么地?”

不过,对于侠客来说,这可能是常有的事情吧。

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在接下来的十天里,向山没有见到自己的弟子。

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在一个二维的世界里,一个小人正在小心跳起,躲避迎面而来的乌龟以及从天而降的导弹。

亚平宁的神经元之中涌出一阵化学能量的波涛。甚至大脑之中辅助反射的放电系统都运转起来。

这是这个游戏最难的一个陷阱。只有一帧的反应时间。而这个小人每一个动作的动作帧数都大于一帧。你必须在这个陷阱成型之前就完成“预判”。在这“一帧”的功夫里,你所操控的小人必须抵达整个视野唯一安全的“点”……

有老武师说,这里面藏着外功博弈的秘密。

“哐”!

就在这个时候,视野之中突然出现一个闪烁的图标。由于这个“提醒系统”的优先级要大于游戏,所以计算机出现了一个本不应该出现的延迟。

二维小人的脑袋擦过了导弹。

碰撞判定……失败。

小人落入了深不见底的绝望之渊。

亚平宁则断掉了游戏进程,平静的反思得失。这个时候他不应该愤怒,因为这种状况同样有可能出现在武斗之中。不应该为任何失败找借口。

这是一种武道训练。现在的武者总是用各种手段探求武功的起源,企图从技术史的角度理解武术。而就存在一种说法,说最早的武道思想,就是来自于旧人类的“游戏”。

然后,叮的一声,一个一个大脑连带脊椎从一个黑色的箱状主机里退出,落入正下方头颅分开的义体里。脊椎如同蛇一样扭了两下,找准了接口。然后头颅合上。

旧人类的游戏,对于现代武者来说,当然不能用义体来玩。策略游戏到也罢了,如果是动作游戏的话,驱动芯片内置的反应机制会绕过大脑,用近似于“脚本”的东西来操作义体。

对于现代的武者来说,“手”的速度实在是太快了。

快到最高速度一秒百米的神经信号根本追不上。

做这种关于“武之道”的训练,就得脱了义体,用脑来感受游戏的“挑战”。

这具义体是亚平宁常用的。它是繁殖用义体,除开大脑之外,只有生殖系统还是生物体。这一具义体是他们庇护者履行“维护基因多样化义务”的证明。当然,敏感度可调节的人造皮肤,也使得这具义体在有空的时候可以用在娱乐上。

但亚平宁一点也不喜欢那种充满了义务的“娱乐”。他对现在这种武道训练的兴趣还更大一点。

秘书官就在一边。

亚平宁脑海之中自然而然的浮现出了半个多月之前的事情。他看向秘书官,问道:“我之前叫你注意的那个‘山’,现在怎么样了?”

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