但是武祖当初设计赛博武术,就相当于用技术手段,在原本的军事指挥体系上,另开了一条“科技树”。
以往所有的军事理念,都是建立在“绝大多数情况下单兵素质相差不大”这一基础上的。
但是赛博武术就彻底摧毁了这一基础。
凭借更强大的感官,提前一步发现敌方。
凭借义体更强大的移动能力,不断分割战场。
通过千锤百炼的策略组,拉开与单兵之间的技巧差距。
以及,最重要的,通过义体远大于肉体的防御力,承受“跳弹擦弹”,将战术的容错率提升到旧人类无法想象的程度。
“散兵线”这种为了降低热武器效能而诞生的阵型,就正好为赛博武学所克制。
对方的移动能力与反射能力更强,容错率更高,所以子弹很难击中。
如果武功真的好到一定程度,赛博武者是可以轻易杀穿散兵线的。
搜捕一个侠客,最重要的就是维持阵型的密度。
尤其是在庇护者远程火力必定远大于侠客,不必担心对方火力压制的情况下。
正常情况下,一对士兵列成一行,彼此间距不超过半米,同时后面还会有一排士兵,队形与他们稍稍错开,留下“射击”的余地。
这种阵型之下,一个小分队会维持二十人左右的数量。每个小分队之间间隔又不会超过五十米,彼此之间可以快速支援。
而每一千人就会形成一个联队。每一个联队又都有若干重型战车以及武者相随。
天空中也有众多的无人机。
每个联队都是独立行动。
他们就这样以每小时二十公里的速度行军。
倒不是不能更快。如果不在意零件耗损的话,义体人常规行军速度就等若旧时代的“摩托化部队”。但问题是,他们搜索的可是义体人。
不怎么需要氧气的那种。
如果侠客真的够胆魄的话,就可以随便找个地方把自己埋起来,然后就在那里,将全义体关机,设定数日之后唤醒。
这样确实很赌命,但也不失为一个方法。
在庇护者自己的演习之中,扮演“侠客方”的武者确实有好几次都是靠这类手段逃脱的。
而从江湖投诚的小部分高手也介绍过类似经验。
所以,不抱着“掘地三尺”的态度布置搜索线,很容易就会漏掉线索。
麻烦的事情还不止这个。
松鹰城方面所需要面对的搜索范围,无形之中又扩大了。