从入门到放弃?
原来...哪怕是在不同的世界,学子们遭遇的求学困难也都是一样的啊!
倒是想看看,阵法这东西,到底有多难。
怀着探索未知的心态,周易翻开了手中的《基础阵法:从入门到放弃》。
第一页,乃是关于阵法一道的介绍。
阵法:实乃以人之智慧,借天地之力之法。
自开天辟地,世分阴阳。
阴阳之道,奥妙无穷,衍三光五行,周天易术。
阵法之道,乃借三光五行,周天易术之理,调用天地阴阳之伟力。
阵道初成,非掌法则之大能者难明其奥妙,难探其真理。
因其布置困难,门槛过高,于大能而言食之无味,弃之可惜,一度被视作鸡肋。
然每一条成功的路上,总有无数先贤前赴后继,披荆斩棘,哪怕背负世人冷眼嘲笑,亦无怨无悔。
在历代阵道先贤毕生之努力下,阵法之道渐渐成型。
又经历代先辈不断完善,阵法之道,终于出现了一项跨时代的发明——阵纹。
......
接连翻了三页,周易惊讶的发现这竟然都是在大书特书的歌颂阵纹的诞生。
一直又翻了五六下,这枯燥昂长的阵道起源介绍才算结束。
将实现从书页中抽离,周易晃了晃脑袋,对这长达近十页的内容做出了总结。
总的来说...阵法这种东西,怎么形容呢?
用异世界的说法来形容的话,听上去玄乎其玄的。
但换一种方式去理解的话,其实就很容易就能明白。
天地,就相当于一个大网络,这个网络,最初由代表阴的0和代表阳的1组成。
而阵法,就是将这些0和1的存在,以特殊的形式编写成一段固定的程序,以引动阴阳的力量。
但一开始,因为没有系统的语言,只有多阴阳之道领悟极深,也就是能熟练的辨明0和1之间的各种运用的老码农,才能不依靠语言直接以0和1编写程序。
那种编写方式,又麻烦门槛又高,所以就有人想要开创一种可以统合这无数的0和1的组成方式,形成系统的语言的途径。
最后,经过了一代又一代的人的努力,还真的就把这种语言给创造出来了。
总之...是java也好,是c或c++亦或者c#也好,反正你学会了这种语言,哪怕对0和1的组成方式不太了解,也能更容易的入门阵法之道。
唔...这么一总结的话,周易突然就觉得所谓的阵法,也就没那么难懂了。
这不就是计算机和编程的发展史吗?
难怪...
难怪阵法基础会来个从入门到放弃,果然...这玩意和编程其实本身就是一样的东西。
所差的,不过是一个是在计算机网络这个虚拟的网络上编程,调用网络的力量。
一个...是在真实的世界中变成,调用天地的力量、
这样的话...
若有所思的点了点头,周易又继续往下翻了下去。
果然...就看到了计算机语言...哦,不对,这里应该叫阵纹。
就看到了阵纹的学习教程。
每一个阵纹代表了什么,由多少个0和1怎样排列组成。
每种阵纹之间不同的组合,能够起到怎样的变化。
用什么样的符号来代指输入输出,怎么嵌入、怎样循环。
甚至,从中周易还看到了诸如冒泡排序法、选择排序法这些编程基础的存在。