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本书基础设定(1 / 1)

【有BUG可以提出来,酌情修改】

级别LV0:杀怪获得,任务无经验

职业:无(转职获得,有隐藏,特殊)

军衔:无(杀戮获得)

称号:无(任务获得)

力量:【10点增25%强物理伤害(除了枪械伤害)】

力量超过对方属性一定值后,会有特殊的效果。

体质:【增加血量,体力,每5点+1护甲1魔抗,每分钟生命恢复=体质/2】

体质超过对方属性一定值后,会有特殊的效果。

敏捷:【增加速度,攻击速度,移动速度,反应速度】

感知:【10点增强10%远程伤害,枪械伤害,感应】

魔力:【10点增强20%魔法伤害,增加魔法值,施法速度,能量恢复(斗气,内气,黑暗能量,怒气不算),每分钟能量恢复=魔力/2】

意志:【1点提高韧性1,增加能量值,施法速度,每分钟能量恢复=意志/5,每分钟生命恢复=意志/5】

魅力:【按一定比例,增强召唤物属性,减低任务难度,增加交涉收益】

正常人能力极值为10左右,经过多年训练的人可以超过这个数值

生命力:10【生命力*体质等于血量,生命力越高体质加成越高,一些BOSS的生命力如果是1万,那么他100的体质将会有100万的血量】

攻击:徒手0-7+7【这个伤害值就是7-14】

被动技能:

徒手格斗,主角核心技能,别再跟我说什么魔法,什么武器,拳套,这些都是渣渣,徒手格斗强无敌,徒手格斗强无敌,徒手格斗强无敌。设定源于独立游戏ELONA,为什么无敌还没写到。

就像火影里,如果班不开外挂,铠皇那一脚就大结局了,凯皇就是徒手格斗,你看看那些耍猴戏的能比?

【PK】轮回者之间的伤害为50%

【时装】普通装备只能在轮回世界使用,时装可以在任何地方使用,包括现实世界和其他轮回空间暂时无法涉及的地方。

【强化】装备每+3+6+9+12+15都会有特别的强化,从+6开始出现特效

【属性特长】20超凡特长,50完美特长-100史诗特长-,可以升级,可以加强

【徒手格斗强化】10级获得一个加强,特长,技能等等。

大家还有什么疑惑的地方,可以留言我会添加进去

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