沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分。
虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界!
这个东西,领航者做到了。
再就是交互性!
它是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
这个东西,领航者做到了。
还有多感知性,它表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉、触觉、嗅觉等等,并且这种感知还要是联动性的,那才叫多感知性。
就说现在的VR技术,“视觉”就不说了,要是连画面都看不见,那就不用玩了。单说手柄的反馈,几乎只有一种,那就是震动。
开枪,手柄震动。
开车,手柄震动。
打架,手柄震动。
一切感知反馈,全都是震动。
VR一直想把所有的感知都实现,可惜,任何VR厂商都没实现。
现在领航者,做到了。
还有构想性,也称想象性,就是使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。
这就不是虚拟现实技术特有的了,其他技术都需要这个,这个可以算“软件”了,只不过配合领航者公司的“真-虚拟现实”技术,它们可以更好的发挥效果。
最后是自主性,它是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。
比如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
这也是个“软件”问题,领航者公司也解决了,它其实可以算“真实世界”的技术核心了,只不过根据“真实世界”的不同需求,它们呈现的效果也会不同。
刚开始唐超泄露消息的时候,他泄露的越多,人们就越高兴,但是随着时间的推移,人们就感觉不对劲了。
唐超说的这些也是“软件”,他说的再精彩,只能是把人们的馋虫勾出来,人们依旧见不到任何真家伙!
“我靠,这不是折磨人吗?搁着防弹玻璃做美食,我们只能看、只能闻、只能咽口水,永远都吃不到!”
“可恶啊,我好想拿到真家伙好好玩一场,唐超BOSS说已经出了两款游戏了,拿到就能玩!”
“它可不是专门的游戏机,它是第二个世界,可以用来学习的,所以妈妈,给我买个领航者学习机吧!”
“咳,我是孩子爸爸,孩儿妈,你看孩子要学习了,就给他买一个吧,你要怕他玩游戏,我可以给他收着啊!!”
“对对对,就是这样,孩子喜欢,我也给孩子买一个!我家孩子都4岁了,也该用一用学习机了,不能输在起跑线上!”
“那照这么说,我孩子八个月大了,我这个当爹的就更得给他准备好了,而且我还要亲自学习,给孩子做一个好榜样!”
“简直就是天夏好爸爸评选,感动死我了,我也买一个吧,毕竟其他爸爸都买了,要是我不买,那显得多不合群啊,你说是吧,老婆。”
“真的要买吗?老公,之前买的PS5路由器就花了不少钱,这个也不知道多少钱。”