唐一松觉得自己可能要早秃了!
跟着新老板,工作起来也太刺激了点,认认真真做的游戏无人问津,瞎胡搞的游戏,居然还真有人来玩了。
但是唐一松一点也不高兴,他做了这么久游戏,就算是没成绩,好歹也锻炼出了一点见识。现在游戏里面是有人,但是自己想留住这些人,那就得费点劲儿了。
因为这是一个连平衡都做不到的游戏啊,人家来玩就图的是个新奇爽快。
所以你地图总得多开点吧,让喜欢到处探索的人多跑几天,你的怪物总得再多点,让人砍起来更爽快点,那些乱七八糟的知识题,也要增加更多的趣味性,让人愿意多研究一下吧?
可是限于这年头的电脑配置,游戏资源包就不能太大,该压缩的就得压缩,限于这年头的网络速度,传输的数据还要尽可能的保证大多数不会卡顿……
可是公司里就这么点人,老板也没有加人的意思……
很难!
关键是老板的态度他们很清楚,游戏就是玩,游戏公司自然也是玩票性质的,他们要想保住饭碗,就得更努力点。
为什么要保住饭碗,他们也说不清,工资虽然不算行业最高的,可是老板给的压力也不大,从来不催促他们。游戏里挣的那点钱,老板也不在乎,现阶段能挣到的那一点基本都给他们发下来了。
而且他们也找到了点乐趣,那就是虐!
老板不给他们压力,可是他们总觉得老板的态度就是虐他们的。于是他们必须转移压力啊,那好吧,他们干脆抱着恶趣味搞出来一些高难度题,用来虐玩家的,随即发现一些人把这当成了挑战,那就继续。
实际上是相互的,玩家们把难题解决之后,很快就容易传播出去,所以必须不断地推陈出新。这一刻还是制作者们虐玩家,下一刻就变成了玩家虐制作者,来啊,互相伤害啊!
不知不觉,彼此就沉迷其中无法自拔了。
游戏的人数增长也不快,进来的人都是好奇,大多数是在游戏的热度起来之后进来蹭个热度,看个热闹。有些人进来就研究题目,有些干脆花点钱往下看看,就这么慢慢的,游戏也算稳下来了。
总之一切还算行,就是一群人不断的搞创新,搞的相当的累。他们觉得自己这么搞下去,要不了多久就可以直接去考研究生了!
辛苦是辛苦的,不过也有那么点乐趣,工资还可以,老板又不天天盯着,这工作,好像有点不舍得丢了,那就只能自己给自己找压力,继续干。
万一将来火了呢!
……
唐一松这伙人自然不知道,在这个奇葩老板手底下干活,境遇也是千奇百怪的。
比如在黄土沟里种树的李大乾。
这位李经理现在的日子过得有点太好,以至于让他有点不踏实,所以都有点不太敢出山沟沟了。
谁想到辛苦工作几十年没获得过的尊敬,在辞职换了工作之后,忽然就得到了呢!