首先是五维,居然可以这么平均,排除掉随机成五边形战士的极低概率,那就说明了大家出生都是固定十点力智体敏精。
其次是攻击力,对比血量实在低到离谱。
一点攻击对比五十点生命值,那就是在赤手空拳的情况下要打满五十下才能杀死一个人!
想想就很离谱。
他立即查看了计算规则,才发力量并不直接加成于攻击力,而是每点力量增加物力量系攻击与技能5%的额外伤害。
也就是说每个人一出生就有10*5%的伤害加成。
但如果基础攻击力很低的话,那么这个倍率再翻上十倍,最后造成的伤害也还是很低。
1*500%也只等于5。
看着空空如也的装备栏,李昂算是明白了,这游戏没有武器别想打怪了,赤手空拳就跟挠痒一样。
因为只有武器才会直接加成基础攻击力。
但反过来想,如果得到一把好的武器,再辅以高力量的高加成,那么造成的伤害就会很恐怖。
天无绝人之路,《符文之地》在这一点上跟lol一样,开局背包里就有50银轮的初始资金,可以让玩家自行添置装备。
不过李昂也不准备直接就去打怪,作为一个科技发达的城市,皮尔特沃夫城内基本不会存在怪物,只有去到城郊或者是下到祖安才有可能见到怪物。
在这种情况下,还是选择做任务升级比较合适。
随后他看向了自己的天赋能力。
除了那些开局就选择血脉的玩家,其余玩家都会在角色创建后随机生成一个天赋能力。
换弹癌:快速填充弹夹,并且在换弹之后的5秒内使该武器造成额外20%伤害。
“艹,为什么连我是换弹癌晚期都能检测出来!这个名字让人真想吐槽……不过效果意外的还行,用得好就是全程20增伤。”李昂一愣,再一咳嗽,差点没忍住笑出声来。
这下他终于可以明确自己的发展方向了,当一个枪手似乎也不错。
总之,他对自己随机到的天赋能力还挺满意的。
但开局选择了血脉的话,那么天赋就是固定的了。
例如弗雷尔卓德地区限定的寒冰血脉。
寒冰血脉(人类):可以使用臻冰武器,冰抗+10%,且不会死于冰属性伤害。
寒冰血脉也被称为冰裔,而所有的冰裔都是一样的天赋,李昂恰好就知道有个人选择了寒冰血脉。
初始信仰则关乎到角色的养成路线。
游戏每五级可以领悟新技能,从随机给出的三个技能里选择一个习得。而你能随机到什么技能,就得看你的初始信仰、天赋能力、以及之前所选技能分别都是什么了,这些都是从庞大的技能池中筛选技能的重要依据。
例如某玩家选择寒冰血脉,同时信仰冰晶凤凰艾尼维亚。那么他的技能池里就有相当多的冰属性技能,可以精准的学到更多同系技能,并搭配使用形成组合技。
当然,也不是非选不可。如果遇到三个都不喜欢的情况,可以把这次机会用于强化一个已有技能上,显著改善技能形态。
信仰的类型很多很杂。
有地区限定,如弗雷尔卓德的上古旧神们和传奇三姐妹。
也有全地区通用,如万兽之灵和永猎双子。
不过比较特殊的是,身为生死规则化身的永猎双子却不能影响技能池,这可能是信仰太过广泛的缘故,也有可能是涉及到生死规则的技能太硬霸了。
李昂在创建角色的时候并没有决定好自己的养成路线,本来他是打算当一个无信仰者的。但他却凭着自己对背景的熟悉,突发奇想想到了一个存在感非常稀薄的神明。