战役空间分很多种,主要还是根据不同的地形调整。
像是沼泽这种地方,甚至还会出现隐藏的泥沼谭。
踩上去会被直接禁锢,出来时间得看兵种强度。
当然这是针对陆地兵种的设置...
飞行单位很有优势,目前还没遇到针对的地形。
而现在的攻城,战役空间又出现了很大的变化。
首先面积扩大了一倍不止,因为攻城可以多方联合作战。
己方的站位没有变化,但敌方位置就出现了一面巨大城墙。
城墙上是没有部队的,只能设置固定数量的箭塔。
箭塔每回合都会攻击,威力相当于比较厉害的弩车。
当然显示出来的,是己方本族远程兵种站在里面。
这座沼泽城的箭塔有三座,证明城墙达到了高级。
最高好像有九个箭塔,威力也会相当于本族唯一级别的炮车。
想象下九个圣光战天使,站在炮塔里毫无限制的射击。
就一个字...疼!!!
就算现在只有三座,王权依然非常的头大。
箭塔具体属性看不出,但确是无法被兵种攻击的。
光辉战天使必须切换炮车模式,才能对城墙产生伤害。
除非有高级战争器械专精,否则只能先损坏城墙才能破坏箭塔。
几乎是战役期间一直挨打了...
这次幸好有阿修罗族参站,不然王权的天使也不敢上。
谁冲锋都不可能无损...
战役直接开始,战术布置被敌人给抵消了。
不过没什么关系,王权早就已经准备好了。
三队阿修罗族在前,一队妖族放在了最下方。
明显是不指望他们有大作用...
伊什塔尔站在最上方,旁边就是英雄的专属位置。
岛屿不断被规则侵蚀,渐渐的正在像试炼空间同步。
一路上王权有所感觉,直到攻城战开始,才算有许多关键性的改变。
【看书福利】关注公众..号【书友大本营】,每天看书抽现金/点币!
第一就是英雄无法进入战场,站在左上方的专属位置。
只有部队全部死亡,才可以亲自上阵肉搏。
敌人无法再提前攻击英雄,但英雄却可以选择攻击。
差不多成了远程单位...
第二个改变就是优先级,英雄不再受速度影响,必然是第一个出手。
哪边先动就得看谁速度快了...
而且因为第三个重大改变,英雄的优先攻击可以选择魔法或者普通攻击。
至于第三个改变,就是彻底取消了移动蓄力。
速度直接成了优先级,谁快就能够先行出手。
但是无法再向以前那样,一个回合可以连动两三下。
这个改变缩减了速度的作用,但相对提高了士气的可贵性。
对于王权来说有所削弱,因为他的速度太高了。
原本的狂暴输出不可能再出现...
当然速度还是很关键的,优先攻击就代表了一切。
而且多少速度移动多少距离的规则还在。
战场哪怕亏大许多,王权的天使也能直接横跨战场。
城墙对于飞行部队无效,可以直接冲进去袭击里面的部队。
重要的变化王权已经摸透,一路上的战斗可不是在打酱油。
现在就是等待对方部署战术了...