【LPL常规赛比赛结束!】
【赛后结算已开始!】
【基础奖励:击杀人数*4,奖励:40000系统资金】
【基础惩罚:助攻*1(助攻金牌*1)】
【实得奖励:40000元】
【特殊奖励!】
【获得LPL常规赛比赛胜利!奖励:10W系统资金】
【获得LPL常规赛比赛MVP!奖励:打野位次场次卡*1】
【全队视野评分排名倒数第二!基础奖励*25%】
楚歌意外。
全队视野评分倒数第二,竟然也获得了奖励!
更令他意外的是,这些奖励林林总总加起来,已经十五万!
加上前面一场比赛获得的十四万五,这两局下来,让楚歌足足多了三十万的系统资金!
楚歌有些骇然,这一场LPL的比赛,甚至能够顶的上十局LDL的比赛了!
而且,在LPL比赛中,你可以人头拿的少,你可以奉献出自己的助攻、甚至死亡一次,也不会有惩罚。但是,如果这局赢了,就是十万元的奖励!
除了这三十万之外,楚歌还发现,赢的两场比赛中,每一场mvp也都给了奖励。
这是在训练赛和LDL比赛中,都没有过的情况。
而给的奖励,就更离谱了。
给了两张打野位场次卡。
这是想让楚歌玩打野的节奏?
根据系统的限制,非特殊条件下,楚歌只能够打辅助位。
莫非,这打野位场次卡,就是这特殊条件?
但是……
没道理啊!
RPG里每个人都有固定的位置了,自己总不可能去跟小笼包抢打野吧??
等等……
说到跟小笼包抢打野,楚歌的心思顿时活络了起来。
小笼包这个赛季的状态并不算好,如果自己打野位使用出色,跟小笼包轮换,也未必不是一个好的选择!
打野能带动起场上的节奏、获得更多的人头,这先不提。
如果能够提升RPG打野的强度,对RPG整体实力而言,也是一个不错的提升。
无论是教练的现身说法、还是粉丝们的激昂评论,都透露出了现在RPG所存在的一个问题:
上野不行!
Gali加盟之后,RPG的下路双人组,是稳定的发挥点,而中单的大虎,就更不用多说。
唯有上野两人,能c的时候,确实很c,但是,白给的时候,也是一个顶俩,送起人头来丝毫不在话下。
有时候粉丝的想法会很简单。
为什么上野发挥的这么不稳定,经常白给,教练组还不换人呢??