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第264章 设计一套晋升序列(3 / 3)

等到又一个清晨到来,林拓将左手握着的祈愿蜡烛放在一旁,右手的圆珠笔也放在一边,将那叠厚厚的纸张捧了起来。

按照页码整理好,然后深深吐出一口气:

“终于完成了!”

耗时三天,近乎不眠不休下,林拓终于设计出了整套晋升体系。

总共14条路径,每条路径分成由低到高九个等级。

整体又划分两类:

“守序”九条,“乱序”五条。

“守序”指的是整条路径大体上属于同一类,比如一级到九级,都是与治疗有关的法术能力,或者全部由火焰法术组成的路径。

有清晰的属性划分,属于对某个领域的专精。

一级是火法,到九级你还是火法。

“乱序”则相反,就是把一部分难以单独制定成路径的法术拼凑起来。

比如很多法术很特殊,同类型的就三五个,或者更少,连九个都凑不齐,更别说还要遵从“由低到高”的顺序了。

这部分就彼此打乱,胡乱拼凑。

缺点是部分法术可能与进化者本身天赋不和,就算强行烙印到神魂中,施法效果也会较差,相对应的,选择“守序”的进化者就可以按照天赋去选择,事半功倍。

好处则是手段多样,九个级别,每个级别都可以获得数量不等,种类不同的能力,比手段单一的“守序”进化者强了不止一筹。

此外,在命名上,守序路径的命名更符合本途径的属性。

乱序因为是胡乱拼凑的,所以林拓在起名的时候,就干脆以第一个起始法术的属性来称呼,并不局限本途径的能力范围。

翻动纸张,借助从窗外洒入的阳光,林拓最后一次对其进行确认:

守序:

1、神官路径(以治疗法术及部分光系法术为主):一级,疗愈术、净光术;二级,光明赐福……

2、德鲁伊路径(涵盖变形法术、部分操控植物自然系法术、部分治疗法术):一级:变形术……

3、暗影路径(涵盖感知、隐身、遁术、控制法术,及部分近身格斗增幅法术)……

4、战士路径(涵盖范围增幅、沸血等加持自身状态的法术,部分控制能力,大量战法)……

5、焰灵路径(火元素法术综合)

6、海洋路径(水元素法术综合)

7、元素术士(其余元素法术综合)

8、盾路径(多种个体,范围防御法术,控制法术,自身增幅……)

9、炼金学路径(元素感应增幅、洞察等能力,可以获取部分炼金学知识,可传授)

……

乱序:

1、傀儡师(一级:掌握制作低级傀儡能力……)

2、驭兽师(一级:野兽亲和,一定程度的操控……)

3、异化(一级:可令身体的一部分实现特殊异化……)

4、神秘学(由多种时灵时不灵的特殊法术组成)

5、愿望师(备注:特殊。只有最初等级,无法升级。

能力:可以利用祈祷对‘神灵’许愿,祈祷语句有别于旁人,发出愿望有一定几率引起‘神灵’的注意,“有可能”在“若干年内”实现……)

……

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