航行开始了。
与西奈山的交谈没有一次到位,而是选择了逐渐深入的洗脑方法。
在林拓构建的剧本中,“衍化沙盘”俨然充当了神灵的位置,而他自己,也从沙盘的掌控者,被描述为了依照沙盘指令行事的角色。
这个故事的灵感来源于战舰内的那套大长篇小说里的一个设定,也是林拓认为的,这套书中透露出的最有价值的一个信息。
小说的故事背景处于一艘航行于灵界的战舰内。
在故事中,主人公一行人为了执行任务深入星海,与灵界生命战斗,间或主动,或者被动地降落于一个个星球文明,然后遭遇一系列的事件,最后破局,取得胜利。
故事的第一卷里,主人公一行人降临于某个未知的星球,那颗星球上虽然诞生了早期的人类社会,然而文明仍旧处于一个很低级的阶段,可是那里的居民们却拥有着超乎寻常的组织纪律性,仿佛是披着个体外衣的,遵循固定逻辑运行的0和1。
在那里,每一天都是重复的……这种描述并不准确,应该说是,每一天,那个星球的人都会去做同样的事情。
比如张三早上六点准时醒来,出门去捕鱼,八点钟她的妻子会在家中偷情,晚上五点钟张三回来,发现一切正常,第二天六点醒来,再次出门,八点再次偷情……一遍遍循环。
如果某天因为意外,导致其中的一环出了问题,比如张三的船遭遇了风暴导致死亡,没有按时回来,循环被打破,妻子就会焦躁不安,陷入某种混乱状态。
然后就会有另外一个因为意外而摆脱旧有循环的李四进入家门,取代张三“丈夫”的位置,第二天继续去捕鱼……
简而言之,整个社会处于一个混乱与秩序交织并存的状态,原本,在那颗星球上这种内循环是混乱而完整的。
直到意外到来的主人公小队打破了这个循环,导致整个文明运行逻辑出现了致命bug,从而发生了一系列魔幻的故事。
最后,主角凭借超凡的智慧终于发现,一切的缘由在于这颗星球的土著们共同信仰的那个“神灵”,它的本质是一台固定了运行逻辑的超级计算机……
整个文明都在“神灵”的逻辑下运行……
后续就是战斗,对决,主人公带领着同伴们打败了“神灵”,将其作为战利品带回,而那个文明也终于获得了真正的“自由”……
故事很简单,也算不上有趣,但林拓却觉得这里头隐约有点“寓言”性质。
不一定是作者故意为之,但很可能是作者所处的社会某种集体思想的投射。
正如生活在地球上的人类小说家构想的一切“架空世界”都不可能摆脱真实社会的影响。
任何对未来的幻想都不是真正的未来模样。
生活在三维空间里的生物也完全无法构想出四维的具体……
林拓觉得这个设定有可能反应了一点什么。
当然,也有可能是他想多了……
总之,借助这个设定,他完成了理论升级,成功让西奈山认识到了“神战”的真相是两个文明主宰的对决。
而他们这次要探访的“帝国上野星区”,也只是另外一个“神明”神域内的智慧生命。
逻辑通!
而在成功洗脑西奈山后,一行人完成了思想的统一,剩下的,就是枯燥的赶路。
正如林拓说的那样,一样的风景看多了真的令人厌倦。
在灵界航行,与在大海中驾船真的没太大区别,沿途都是一样的景色,在海瑟薇的操控下,搜捕舰循着计算出的路线,利用那根名为“推进器”的天线制造扰动,实现加速跃迁。
而从打离开了地球后,周围也彻底安静了下来,连一点以太波纹都看不见。
并不意外。