登峰的最后两手选人,倒是有些出乎Mix的意料。
他本以为,上单选到杰斯,打野应该拿个在前面强势抓人的英雄,来打上野配合,多帮上路保他起来。
因为显然宁远是队伍里的核心顶梁柱。
结果,打野位选了男枪出来,并且中单还是卡尔玛。
看样子,他们这局也打算玩野核吗?
Mix教练盯着对方的阵容看了很久,综合考虑之下,最后在自己这边的第五手,选出了塞恩。
至此,双方的阵容全部确定。
登峰位于蓝色方,上单杰斯,打野男枪,中单卡尔玛,AD霞,辅助泰坦。
Gift位于红色方,上单塞恩,打野死歌,中单阿卡丽,AD伊泽瑞尔,辅助牛头。
整个大致的选人,Mix觉得还不错。
对方的阵容普遍偏脆,阿卡丽有操作的空间,唯一比较棘手的就是卡尔玛,这英雄能提供保护,群盾也有点克制死歌的大招。
不过相对应的,既然是中路卡尔玛,那在AP输出方面也会有所欠缺,整体来看,对面是以物理伤害为主,有点偏菜刀。
所以,只要自己这边的前排坦度足够,后期的团战还是好打的。
想到此处,Mix教练望了望Blade,走到他身边,欲言又止。
最终也没说出口,只是拍了拍他肩膀,随后离开了选手席。
他也想通了,再怎么交代“稳住发育”“别死别送”,强调再多遍,好像也没啥意义。
进游戏后打成什么样,最终还得看他自己。
加载结束后,游戏进去。
两边人员的基石符文情况算比较常规。
值得一提的是,宁远的杰斯主系点出了行窃预兆,副系是主宰的双吸。
偷钱流杰斯,也是顺应这个版本的一种打法。
因为杰斯的本身小技能很多,炮形态又是远程长手,各方面属性都契合偷钱这个符文。
当然,伤害层面上必然有所欠缺,真要想打压制消耗,还是艾黎要更强一些。
不过,只要对自己对线水平足够自信,带它能够更快地帮你发育。
杰斯这英雄,确实也需要一定的经济领先才厉害。
尤其,这局对线的还是塞恩,熟悉宁远的观众都知道,他打“混子”就喜欢带这玩意儿。
这盘的开局照旧,双方都没有搞什么一级入侵,只是守好自己这边的野区。
玩死歌打野的,必然还是想着刚开始要尽量安稳一些,保证发育,避免打架。
所以Gift这边,放得都是些野区的防守眼位,没有把视野做的更深。
上路,两边的兵线刚到线上,还没等它们交汇,只见杰斯从上路中间的草丛里探出身子来,用炮形态的普攻点起了最前面的小兵。
A一下,前后甩头,等待攻击间隔,继续A。
意图很明显,他要尽快地推兵抢线。
由于知道杰斯带了行窃预兆,不想给对面偷东西,所以塞恩没有贸然上去碰小兵。
宁远占据着草丛的位置,补掉一个小兵后,逐渐开始有往前压的意思。
慢慢的,小兵的阵型被搅乱,血量也参差不齐,让Blade很难受。
想用一个蓄力Q把兵全部收掉的想法就此落空。
当红色方前排的三个近战小兵全部被杰斯收入囊中,随后便占据了靠近对方那边的那一块上路草丛,站位更加激进了。
眼看一个蓝色方的小兵残血,塞恩探着步子过去,补掉那个小兵,立刻往后走。
这时,杰斯跟着就从草里钻出,攻击距离正好足够,“嘭嘭”两下极快地点在了塞恩的身上。
头顶一下子浮现了印记。
偷到东西了!
一个红药瓶到手。
啧!
Blade砸了一下舌头。
真特么会玩!
这也是杰斯带偷钱跟带其他符文的不一样的地方。