沙盘虽然早就出现了,但真正用于战争当中的,历史上还要往后推迟七八百年——一八一一年,普鲁士国王菲特烈·威廉三世的文职军事顾问冯·莱斯维茨,用胶泥制作了一个精巧的战场模型,用颜色把道路、河流、村庄和树林表示出来,用小瓷块代表军队和武器,陈列在波茨坦皇宫里,用来进行军事游戏。后来,莱斯维茨的儿子利用沙盘、地图表示地形地貌,以算时器表示军队和武器的配置情况,按照实战方式进行策略谋划。这种“战争博弈”就是现代沙盘作业。而直到十九世纪末和二十年代初,沙盘主要用于军事训练,第一次世界大战后,才在实际中得到广泛运用。
所以说,韩擎将沙盘拿出来用来分析战例,将历史推进了七八百年,在这个时代的人看来,无疑又是一大壮举。
韩擎通过沙盘向一众将领和参谋展示出来了韩世忠和杨沂中此战的全部过程。
沙盘具有立体感强、形象直观。
在沙盘的辅助下,一众将领和参谋,全都清楚的了解到了韩世忠和杨沂中这一战到底是怎么胜的。
大家都是一个师父教出来的,韩世忠和杨沂中会闪电战,别人也一眼便认出来了,这是之前韩擎教给他们的闪电战。
有这一实例在,大家在惊叹于闪电战厉害的同时,更佩服“发明”出来了闪电战的韩擎。
可韩擎却古井无波,仿佛这闪电战根本就不是自己发明的一般。
掩饰完这场战役之后,韩擎先是肯定了韩世忠和杨沂中的战功。
不过——
这里韩擎更肯定韩世忠的功劳。
用韩擎的话说:“杨沂中这一战打得不错,可如果不是韩世忠果断配合,并调度有方,此战绝不可能取得如此大的战果,毕竟,杨沂中手上只有五百骑。”
(后来,韩擎论功行赏时,也把首功给了一直顾及大局的韩世忠。)
韩擎如此,让中军的一众将领和参谋明白,韩擎不是那些不懂战争的最高领袖,他评功封赏,绝不会止于表面,而是会看真实贡献。
这无疑会杜绝很多抢功的行为。
韩擎又冷静的分析,不是闪电战有多厉害、有多无敌,而是敌人反应得太慢,应对得太过糟糕,才致使韩世忠和杨沂中取得这么大的胜利的。
为了证明自己所说的。
韩擎又逆向推演,他只拿出一营三千人马,然后先将这三千人马先布在龟天镇,又布在平原镇,后布在铜城镇,之后分别实施防御之法。
在韩擎的演示下,此三处,他不论布军在那里,都能阻止杨沂中的闪电战,为南军赢得集结的时间。
韩擎又拿出来了三万大军步在天水,然后以天水跟韩世忠和杨沂中决战。
结果,在韩擎的推演下,处于守方的南军,至少有三成取胜的机会。
换而言之,当时率领三四万大军驻防在天水的刘光世如果不选择逃跑,这一战胜负难料,不,应该说,如果不是南军从始至终都应对得乱七八糟的,韩世忠和杨沂中根本就没有一战而胜之机。
韩擎带领众将、众参谋分析完,所有人都看出来了,并不是韩世忠和杨沂中太厉害了,而是南军太弱、应对太差了。
根据这个结果,所有人都能想到,倘若南军的最高领导人不是懦弱昏庸的赵构而是能征善战的韩擎,那么战果很可能就大不同了……
……
……
又没拿到三江,桀桀,已经彻底无语……