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195-196章:打造联赛体系(1 / 3)

“单干?自己做平台?”胡古月目露惊讶之色,但转瞬便是激动与惊喜之情溢于言表。

“没错,英雄联盟这款游戏不在无限时空上发布,而是独立运行我们自己的平台,这样我也可以更加自由的设计这款游戏的玩法和体系,可以设计更好玩的规则。

我要将它打造成一个纯粹的电子竞技游戏,一个纯粹的电竞平台,未来更是要打造真正的电子竞技赛事!”

顾铮的话,让胡古月更加激动,独立运行的平台,真正的电子竞技赛事,顾铮这野心绝对够大,也够振奋人心。

而且在胡古月看来,这游戏真的非常有趣,虽然他只看了一局对战,但依旧可以清楚的感受到这个游戏,比死亡飞车看上去还要好玩,还要爽,还要充满观赏性。

他不难想象,这款游戏上线后,将会在全球掀起怎样的波澜,这种电子竞技赛事将会蕴含多么强大的市场潜力。

“二胡,我今天叫你过来,就是想让你先了解一下这款游戏,未来游戏上线后,我会把赛事体系交给你来替我运营和打造,我们要在全球打造出第一电竞赛事品牌,带动全球电竞行业。

未来英雄联盟全球性的赛事,将会成为世界性的重大竞技赛事,成为比世界杯的价值和影响力还高的全球性竞技赛事。”顾铮侃侃而谈,意气风发,让胡古月也是内心激荡。

他相信顾铮的野心和能力,更相信电子竞技的魅力和潜力,而且打造全球第一电竞赛事品牌,这梦想,值得用一生拼搏了。

顾铮与胡古月一起回到了办公室,还叫来了英雄联盟开发的第一负责人——李腾华,让他来给胡古月介绍整个英雄联盟的世界构架,英雄体系,玩法规则,以及各个特色系统等等详细内容。

铮锋互娱开发的《英雄联盟》与顾铮结合前世的《dota》《英雄联盟》《王者荣耀》三款非常火爆的MOBA游戏的优缺点,创造出的属于这个世界的英雄联盟。

在世界观和背景设计上,以英雄联盟和王者荣耀为基础进行重塑,而游戏规则和玩法上,基本以英雄联盟为主。

在英雄设计上各取所长,几乎融合了DOTA和英雄联盟里最有人气的角色,以及王者荣耀里的一些华夏英雄角色,更是融合了他之前开发的那些副本里的人气角色。

比如钢铁侠、绿巨人、雷神托尔、树人、火箭熊、星爵、赛琳娜、嘉里、高达、擎天柱等等,目前共创造出了两百个英雄角色。

在英雄强化上,顾铮参照原符文系统进行了设计,来让玩家可以根据自己擅长操作英雄的类型和追求,进行个性化的调整。

而且玩家同样拥有召唤师技能,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,以便在日后游戏中,根据自己或队伍的战术战略需求,随意配置自己的召唤师技能。

“下面是关于装备系统的设定,主要分为以下七大类别,出门装备、英雄专属装备、输出装备、生存装备、打野装备、消耗品、工资装及饰品……”李腾华开始详细的介绍起装备系统,以及装备的作用,对英雄发展和游戏胜负等等的影响。

胡古月越听越激动,虽然这个游戏构架颇为复杂,但玩法上并不难理解,在这种设定和玩法上,玩家可以创造无限可能,团队配合、个人操控、战术运用、团队运营等等,赋予了这款游戏太多太多的可玩性和观赏性。

与之比起来,死亡飞车的玩法似乎都逊色了许多。

而且游戏也赋予了玩家除了比赛以外的成长体系。

“在游戏的模式上也设计了很多种不同的模式,刚刚您看到的是经典的5v5对战模式,除此之外,还有统治战场模式,这种模式下,玩家以争夺地图上的据点积分为主,这与死亡飞车的超级对决有几分相似。

还有极地大乱斗模式,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费,玩家可以在这种模式下,享受纯粹的击杀和战斗的乐趣。除此之外,还有六杀模式、末日人机、飞升模式、克隆大作战、景象模式、轮换游戏模式、无限火力等等。但是经典模式会作为主流模式,也会作为主流赛事的模式!”李腾华继续说着。

“说到赛事,我们下面着重介绍一下游戏的排位赛,当玩家账号达到30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

排位赛中,玩家可以从上单、打野、中单、下路、辅助、补位,6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

然后双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。

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