“我也找借口多要一点!”白宇说道。
“我也尽量,如果还是不够,我可以找我高中的几个好哥们借一下,他们几个家里条件好,等我们赢了比赛,拿了奖金,我们就有钱了!”卢宇宁笑道。
“是啊,我们大家一起想办法,等比赛了,我们几个住一个房间就行,路费我们也许还可以买学生票,总之我们不能因为差旅费放弃比赛!”
其实,与牟赵旭和白宇他们遇到同样情况的草根战队还有很多,他们之中很多都是一时兴起报名参加比赛,但是看到比赛不在自己所在的城市。
自己需要承担高昂的差旅费便打了退堂鼓,所以当城市海选赛的比赛地点公布后,便出现了不少退赛的现象。
这一情况其实早在顾铮意料之中,也更坚定了他要推出扶持基金的决心。
“关于上次会议上我说的电子竞技梦想基金的事情,尽快去落实,争取在四月底正是推出!”顾铮对周正说道。
“好的顾总,我马上去办!”周正说道。
周正离开后,顾铮再次坐进游戏舱内,继续测试体验即将在五月一日正式上线的另一款竞技类的游戏《绝地求生》。
这款游戏也将作为铮峰互娱电子竞技产品矩阵里,另一款核心产品,进一步扩大铮峰互娱在电子竞技领域市场的占有率,巩固地位。
顾铮很清楚,《英雄联盟》和《反恐精英》表现出了惊人成绩后,全球各大游戏公司肯定将重点都放在了电子竞技类游戏的开发商。
很快就会有一大批跟风模仿、微创新的作品出现,跟自己来争夺电子竞技市场,甚至会出现恶性竞争的现象。
电子竞技游戏这片蓝海也会迅速变成红海,要想在这场四面楚歌的争斗中,独占鳌头,保持自己的市场地位和占有率。
他必须要尽快的推出更多,更丰富的产品,覆盖更大的目标人群,形成更强的粘性。
而且他也非常需要一款可以与《英雄联盟》和《反恐精英》互补的游戏,当然也是可能会成为这两款游戏最大威胁的游戏。
那就是《绝地求生》。
前世《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》各领风骚,在游戏市场里是无可厚非的“大哥”,无人能望其项背。
但《绝地求生》的出现却是异军突起,瞬间成为了玩家们的新宠,将那些“大哥”的玩家抢了不少,彻底撼动了“大哥”们霸占多年的游戏市场。
顾铮记得有官方统计《绝地求生》的玩家中有55%来自于CS:GO。
而这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间。
而且自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。
另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
当初V社好不容易通过《DOTA2》《CS:GO》两款游戏积累的用户,一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。