水元素召唤卡的效果是随机召唤一至三头六级超大型水元素,这不是法术,而是六级超大型水元素的天赋能力。
事实上不论水元素还是其他元素,其天生就会自动召唤同类元素的类法术。
类法术,就是各种生物的天赋能力。
本身这个能力就挺不错,再将其投入造化魔方中,造化能量投入其中.....
整整十单位的造化能量投入,这是一阶超凡能力的强化极限。
经过摸索,林霄发现了一个规律,一阶超凡能力强化的极限就是十单位造化能量,强化消耗的造化能量只要低于十单位,强化出来的超凡能力上限就不会超过一阶。
如果超过,哪怕只超过0.1单位的造化能量,这个超凡能力级别就会超过一阶而暂时无法使用。
召唤元素这个能力其实可强化的上限非常的高,毕竟元素生物的实力没有上限,十阶堪比半神的元素领主在混沌虚空诸晶壁宇宙中大把,其中不乏超过十阶堪比真神的元素之神,理论上可以投入无限的造化能量强化。
不过这只是理论,实际上不可能那样强化,按林霄猜测最多强化到召唤十阶堪比半神的元素领主就到极限了,不可能召唤元素之神。
或者说哪怕元素半神领主都极难被召唤,到那个级别的元素领主已经能自主决定是否响应召唤,如果不愿意再强的召唤法术都无法召唤过来。
那个级别的召唤法术一般都是亲自沟通元素神祇,以建立契约的方式,支付贡品召唤其化身,几乎不可能召唤其真身降临。
当然林霄也没想过那样强化,以后超凡魔网强化至二阶乃至三阶那是以后的事,现在先强化至一阶的极点再说。
十单位的造化能量就此消耗融入其中,最终一张晶光闪闪的卡片出现在他面前。
强化的水元素召唤:支付足够的精神力,随机召唤三至五头七阶精英水元素,水元素基础逗留时间为一个小时,超时将会消耗召唤者精神力,如精神力不足将会返回元素位面。
第二张狂暴卡,来自巨魔的狂暴天赋,原来效果是激活后提升巨魔30%的攻击速度与移动速度,并小幅降低疼痛,小幅提升对负面状态的抗性,受的伤越重效果越强,最高提升值为50%。
同时在狂暴状态下理智会有所下降,狂暴度越深理智降得越多,以巨魔那不高的理智狂暴下基本上就是六亲不认那种。
林霄以这个天赋为基础消耗了十单位的造化能量强化,得出一个强化狂暴,命名为超凡狂暴。
超凡狂暴:支付足够的精神力,提升自身100%的攻击速度与移动速度,并大幅降低疼痛,大幅提升对负面状态的抗性,受的伤越重效果最强,最高免疫大部分负面状态,提升值上限为200%。
十单位的造化能量看起来强化得不是很高,主要原因是大部分造化能量用在剔除降低理智这个负页状态,也就是说这个强化狂暴不会降低理智,实用性暴增。
第三张火球术卡,来自于某种火属性生物的天赋类法术,和法术火球术一样。
正常火球术是个类似于炮弹一样拥有小范围AOE的火系法术,爆炸覆盖范围相当于一间小房间大小,威力也不错。
经过十单位的造化能量强化后,林霄特的将大部分造化能量加在爆炸范围而非威力,于是强化出来的火球术拥有超广的爆炸范围。
云爆火球:支付足够的精神力,召唤一枚威力强大的火球,对直径三十米范围内的敌人造成直接爆炸伤害与持续数秒灼烧双重伤害,威力比火球术更高。
三个超凡能力强化用了三十单位的造化能量,然后分别加载在槽位内分别消耗四十七、四十五、四十四单位的造化能量,最终结算下来,这一波总共消耗了一百六十六单位的造化能量,最终还剩下四百六十九单位的造化能量。
“有钱的感觉真爽!”
大肆花费了那么多造化能量现在还剩这么多,四百多单位的造化能量足以继续将剩下五个超凡魔网槽位填满。