余家齐笑而不语。
这是谦虚的话,而且,这次数字版定价到了178,仍然到了这个预售数字,会是很震荡的新闻。
国产单机只要品质过硬,一样可以突破百元的关卡,并且取得不错的成绩。
但这并不是全部。
果然苏鸣继续说“不过好消息是,海外版的预售也超过了10万。”
“厉害”宋有元感叹了一句,“这可是个了不起的成绩。”
房间里的人不约而同在心里点了点头。
等他们官方宣布,这是一个可以在游戏圈里掀起热议的话题。
时至今日,单机版大作本身就是风险极大的做法。
能不亏,就已经是成功。
一个全新的原创i,在299元的海外版定价下,居然预售已经冲过了10万份。
他们整个团队,一共做这个游戏才多长时间况且过程中还有其他的手游上市,目前3款手游的总流水,月均还能超过1亿甚至突破2亿。
哪来这么高的效率
这些人根本不知道黑土时代的美术团队是怎样工作的,毕竟一直以来他们的一大卖点就是美术。
现在,他们只在心里算着数字。
这就是说,目前预售的销售额就已经可以超过1个亿了。
按他们那点规模的人员成本稳赚了,未来至少还有数倍空间。
苏鸣却道“还差得远啊。知名的系列,哪个销量不是过千万不过这个预售数字给了我们很大的信心,等主机平台上线后,这第一款大作算是可以稳定下来了,这个能为下一步的黑土世界打下更好的基础。”
“我听说规划非常庞大”宋有元捧着哏。
“非常庞大”苏鸣点头确认了,“开放世界沙盒游戏,我们在底层架构中尝试搭建一个尽量还原末日世界的游戏场景,而且会做成网游。同时,不会牺牲画质细节。”
“这不可能吧”
“正在进行技术预研。”苏鸣笑着说,“当然了,不会是很快的事。技术在进步,云端解决方案也许能帮助实现这一点。黑土世界是以后i的核心了,运营的内容计划已经足以排满10年。”
“苏总这是要打造一个享誉全球的i啊。”
“确实。”苏鸣眼中有深意,“我们一开始就是朝着这个目标去的。最终,希望能有亿级别的玩家曾在这个游戏里体验过,而且有更多的用户看过同题材的文艺作品。”
余家齐听得内心激动。
这当然本身是一门生意,但就像几个人都捉摸不透的梦一样,谁知道未来如何变化发展呢
也许,用这种方式可以做出些贡献。
避难所是私底下为自己和亲朋好友做的准备,而这个i,就是留给世界的一个谜底。
三年来,他和苏鸣柳安一起,确实已经为这个i制定了足够庞大的规划。
现在,是为这个规划积蓄更大能量的时候了。
曹洋虽然也在关注黑土时代,却不是关注游戏本身。
他再一次有些纠结地前往市里开会,下一个五年计划的重点项目,苏鸣说的那个末日主题乐园还是没能把规划方案定下来,那就没办法报到发改批啊。
曹洋知道苏鸣他公司的游戏推迟上线了,只怕遇到了不小的问题。
按他的理解,苏鸣赚钱简直没道理。