同等水平下,虫族的单位人口上限,就是其他体系的三倍。
不是其他体系没有提高单位人口上限的天赋,但田野打了这么多仗,还真没有遇到哪一个体系,可以提高单位人口上限的,即使是有,也不可能像虫族这样直接翻倍提升。
田野毫不犹豫,直接让工蜂进化出来十个巢穴。
“现在就还要实验一点,要是我的基地强化再提高,主单位人口的上限提高后,巢穴的额外人口会不会也提高。”
田野刚才已经开始强化虫族和不死族的基地了,从加3强化到加4,这还需要一点等待时间。
田野又看向不死族的天赋界面,上一次田野是选择了不死族的亡灵天灾天赋,这一次便是亡灵天灾天赋的第二阶,也是拥有两个选项。
天灾转化可将两个不死族非天灾兵种转化为天灾军团兵种。
魔法天灾可让天灾兵种获得魔法能量,攻击将附带随机魔法伤害。
“一个是让天灾军团变得更强一点,一个是让天灾军团拥有更多的选择。”
田野考虑了好一会儿,魔法天灾的天赋可以提升现在骷髅兵的攻击力,算是个不错的选项。
不过田野更加倾向于选择天灾转化,因为骷髅兵不属于常规兵种,是要通过战场尸体召唤的,万一对付的是机械或者元素兵种呢这些兵种的尸体并不是肉体,所以不能用来召唤骷髅兵。
起码在战斗的第一时间,不能形成足够的战斗力,这一直是不死族发现到现在所存在的弊端。
因为一直和虫族一起作战,尸体倒是不用愁,但若是什么时候不死族要单独作战了呢,靠食尸鬼的尸体去送,显然是不够的。
多一种天灾兵种,就多一种战斗方式的选择,田野最终还是选择了天灾转化这个天赋。
随后就是要让田野在现有的不死族兵种当中,选择两个兵种进行转化。
这个天赋是可以试选的,可以先看转化后的属性,再确定是否真的选择转化。
田野首先试选了食尸鬼,看到了食尸鬼转化后的属性,顿时就觉得这个天赋没有点错。
食尸鬼转化后,叫做天灾食尸鬼,外形也略有变化,完全成为了一副光骨架子的形象,感觉就像是某种野兽的骷髅形态。
和天灾骷髅兵一样,天灾食尸鬼的体内也有灵魂能量,死亡后可以原地复活,复活概率比骷髅兵要低一些,第一次复活概率为百分之八十,第二次复活的概率为百分之二十。
除了复活外,天灾食尸鬼的攻击防御都得到了提升,不过这还不是最让田野惊艳的。
天灾食尸鬼没有了原本食尸鬼吞噬尸体回血的技能,而是被另外一个叫做组合的技能所代替。
这个组合技能的意思就是,天灾食尸鬼可以和其他小体型的人形天灾兵种组合,成为新的骑兵兵种。
“这是天灾骷髅骑士吗”