【好感光环(低配版)】
介绍:一个副本世界中只能有两次好感提升的机会,并且只能对不同的目标施放技能,同一目标只能使用一次技能。一次技能增加五点好感(数据化)。
使用说明:想要成功施展,必须与目标面对面,并且露出一个真情实感的笑容,包含的感情不受限制,但目标必须要看到这个笑容,否则技能施展失败。
笑容是治愈良品,你我笑一笑,世界更美好~。
技能投放失败可以冷却后可以再度实施,需要半小时的冷却时间,每个世界都一样(按照副本世界的时间来)。
如果等不及冷却时间的,可以使用副本币缩短冷却时间。
氪金虽不是万能,但大多数的事情还是想成就成,就比如缩短冷却时间。
“……”无言以对好吧,无言以对!
这副本系统会不会太皮太“平易近人”了一些?
有太多话想要吐槽,又不知道从何开始吐槽,只好积压下去。
好嘛,这一看,就没有现在就能直接使用的。
略感无奈,下一秒打算直接退出副本系统。
又想起现在是在课堂上边,在副本中待了几天,对于外界的事情有些遗漏了,好在任务者结束任务回到系统空间、个人空间后,她/他对副本世界中的事情就会变得淡漠,带着些许的模糊。
之后回想起来,不会感觉有多少的回味感,只余下淡淡的熟悉和一点不知名的情感,但都影响不到任务者在现实中的生活。
可能是副本系统对任务者的一种保护措施?
反正效果挺好,本来经历了惊心动魄,生死相依的爱恋,爱的难分难舍,爱的无可自拔,无药可医的人们,出了副本后,渐渐地,对于副本内的情感就会逐步褪去,最后,像是大梦一场,记得里边的剧情,却忘了当时的感受。
所以很多现实不如意的人,除了是抱着进副本闯荡出一番成绩,然后改善生活情况的打算,更是想要在那些个“第二世界”里过一个不一样的人生。
哪怕这是个“虚假的”、“不真实的”世界。
副本世界真实的除了有任务提示这里不是他们诞生的那个世界外,其他真的一点都瞧不出来和真实的世界有什么不一样。
“土著”的言行举止,性格特点一旦都不想游戏中的只能AI一般死板,十分的鲜明生动,完全看不出来是“虚拟”的存在。
有血有肉有思维,就像是其他宇宙中的人一样,让人傻傻分不清现实与副本。
应该就是为了这群意志力较低,控制自抑能力稍弱的人,所以副本才特地弄出了副本内的系统界面显示?就为了让人清楚这,只是个副本世界?
不过有了副本世界的出现,让很多人重拾了对生活的期望和活下去的勇气和目标,他们将副本世界视为自己真正的人生所在,现实只是虚妄,不在现实世界中过多停留,往返于各个副本世界。
只要运气好,开局的词条不是死亡率和失败率极高的那几种,大多的都能在里边获得生存的意义,拥有活下去的信念。
有得有失,他们不再浑浑噩噩,向往死亡的同时,他们对外界的真实世界反而产生了一些异变向的排斥。
并非当初的厌恶这个世界,想要用死亡解脱的排斥感,而是沉迷第二世界,副本世界里头的生活,将那里当做自己真正的世界,把现实世界当成一个路过歇息的地点,下线吃点喝点维续一下生命所需,确保自己这具身体能活着,继续进副本完成任务后,就继续投入副本世界,开启他的追梦之旅。
他们也曾有过青春年少,也有过幻想未来的时候,不过都被这残酷的现实打磨了棱角,心灰意冷之下,失去了对生活的信心与期待,只有无尽的失落与挫败感伴随着他们。
生活越发的不顺心,心情越发低落,感觉未来无望。