果然!
新坐标一翻出来,和之前的位置一做对比,君莫笑移动的方向果然就是阵形此时的那个缺口。从时间上看,君莫笑移动方向改变得很早,很坚决,完全像是知道这边会有这么一个缺口一样。
剑气所指手忙脚乱地消息那附近的玩家去填补这一缺口。看看距离,时间上还来得及得,只不过这突如其来的调度,却是让其他地方又出现了一些无人掌控的空白。根据君莫笑移动的方向,剑气所指此时自然是应该去调度那些被君莫笑甩远区域里的玩家来填补,盘丝螺旋阵就是在这样的方式下得以运作的。
但就在他刚刚把所有消息发完,稍松了一口气后,新发现的君莫笑坐标却又送到,剑气所指翻开消息一看,头立刻就炸了。
君莫笑又变向了!
刚刚忙碌下达的一堆指令,此时变得有些无意义。君莫笑新的前进方向,正是他们阵形调整中的一个断层。
剑气所指顾不上其他,匆忙就去再发消息,而这一次要补完缺口,调度的人就更多了,意味着要发的消息也更多。剑气所指也是拼了命地提升手速,却不是用在游戏艹作上,而是在打字。他的角色停留在了空积城内,此时哪里还有时间去移动一步。
罪恶之城里,君莫笑一路向前,笔直地奔跑着。
盘丝螺旋阵的运作原理,没有人比叶修更清楚了。其实他也并不知道嘉王朝这边是谁在指挥调度,但是,一个多小时的乱转,在陈果看来似乎是在到处搜寻着圣诞小偷,但事实上叶修却是在观察这些对手。
一个多小时的观察,叶修基本算清了对方布阵的人数,再根据每一次看到角色的位置,渐渐也是掌握到了对方这盘丝螺旋阵的站位方式。
24名霸气雄图的玩家,是如何分布在自己四周,叶修已是了然于胸。这之后,每移动到一个方向,对方会如何应对,叶修已经可以做出推演。
不过,他还是需要确认一下,毕竟布阵者不同的话,调度的手法和习惯也未必会和他推演的一致。叶修尤其担心对方学艺不精,这样的话自己过分认真的推演反倒会弄巧成拙了。不过如果是那样的话,破阵也会更简单,不需要太多的技术含量。
不过几经试探下来,叶修发现这个对手还是有两下子,对盘丝螺旋阵的理解和掌握都已算是炉火纯青。
不过很遗憾,就算是这样,盘丝螺旋阵也不是无懈可击。作为盘丝螺旋阵的创造者,就算是没有破绽,叶修也可以制造出破绽。
而这种破绽,或许不应该称之为破绽,而是盘丝螺旋阵的先天缺陷。
这个缺陷,是存在于指挥方面。由于对指挥要求得太过于精细,每一次变动几乎都要给每个角色下达指令。当局面发生快节奏的转换时,指挥者可就有些忙不过来了。
而君莫笑,这个盘丝螺旋阵中的猎物,恰巧就是可以带起这个节奏的角色。
叶修在清楚了对手的布局后,立刻开始了有计划姓的动作。击杀剑气所指,是计划姓的第一步。
剑气所指被杀,这里就将是个短暂姓的真空区域,指挥者势必将对这个区域进行一下调度,而从这里开始,之后阵形的站位变化就完全是由叶修在主导了。
他虽然不是指挥者,但从某种意义上来说却是这阵型的引导者,阵型的定位变化,全是因他而定。而此时,叶修反客为主,用自身有计划的行动带动对方的动作,不断加快变化的节奏,最终放大对方的缺陷,让阵型露出破绽。
出现缺口?有意的,但是,这个缺口还不够大,继续变!
叶修虽然没有电子地图来掌控全局,但是脑中却是比电子地图还要清楚。电子地图上的点,甚至都是死的,而叶修脑中的脑补,却永远是在活动中的。