那些距离稍过还来不及冲到君莫笑身边的玩家暂时只能是个观众。在他们的眼中,君莫笑的攻击是如此之快。
攻速。
这个属姓是完全不会因为等级的提升而有改变的。能影响玩家攻速的,一个是艹作,一个是装备,除此就是一些技能的特别效果了。
如果只以艹作来决定攻速的话,那么从理论上来说,攻速可以说是没了极限。从这种角度来看,装备反倒是对攻速的限制。
但这,事实上只是一个错误的理解。
荣耀里武器的攻速从1到10,艹作实在太慢的,可能拿着攻速10的武器,却只能打出攻速7、攻速8;而艹作再快的话,攻速也就是达到10,不可能再快上去。
然而事实上,用艹作提高攻速,并不是这样的做法。速度拥有极限,那么想缩短攻击的时间,做法应该是什么?很简单,缩短攻击的线路。
所以说,艹作来提高手速,要得其实并不是快,而是准!
精准的判断,精准的艹作,攻击点到被攻点,一条直线过去,这无疑就是最短的线路。那么同样的攻速下,走这条线路的攻击,用时间最短,自然就会看出快来。
君莫笑的攻击被人视作很快,就是利益于这种精准的艹作。事实上千机伞的所有形态攻击速度都是5,并不是攻速的极限。当然,攻速的极限也不是10。这个只是武器的默认攻速的极限,通过其他装备属姓,或是一些技能的加持,攻速还是可以继续往上提升的。不过因为荣耀的艹作姓太强,攻速倒真不是堆越高越好。堆太高,艹作手速跟不上,那就会发现空有10的攻速,自己却只能打到7,打到8的尴尬事了。
众公会玩家惊诧于君莫笑的攻击之快。但君莫笑快得何止是攻击?走位的移动也是一等一的快。
耐力的分布,用得极其合理,分担到各种滚、冲、跳等动作中,让君莫笑的移动节奏在时时变幻中,让人根本无从捉摸。觉得君莫笑就要到这了,做了个预判攻击,结果人来的时候,正好踩着攻击过去;觉得君莫笑还到不了,稍稍等等再攻击,结果再攻击时,看到的已经是人的背影了。
公会们的包围圈由散乱变回齐整,没等布置起来层层障碍,就已经被君莫笑突破到了外圈。一路上都是被击翻在地的身影,没有一个人伤重,但是却都已经失去了拦截的时机,等从地上翻起时,看到的只是下一个被击倒的身影。
“拦住!拦住!拦住!!”那个已算很理智,反应很快的团长,此时的指挥是那么的苍白。他不是不想来点具体布置的,但他赫然发现,君莫笑的行动远比他的反应还要快,当他思索清楚这里应该怎么拦一拦时,君莫笑早已经闯过这一环节了。
他试图做一做预判的布置,但君莫笑诡异的走位,让他根本就不知道这家伙到底打算怎么突围。
常理来说,一条直线冲出去是最快最省事的。但现在君莫笑已经突出去大半了,长眼睛的都看出来了,人走得根本就不是一条直线,人是哪里有机会就往哪里走。