这种打法,李轩并不太意外。街巷空间较小,这到了房顶上,反倒显得比较一马平川。
君莫笑在房顶上转动着视角,李轩不露面。真要硬打硬杀,他一阵鬼怎么也扛不过那个彪悍的散人啊!所以这场他必须要打战术,他要找到机会,一次控制住君莫笑,让他再没有出阵的机会,从头到尾,一波带走。
所以,第一击,很重要,这一击很可能就将决定胜负,没有百分百的把握,李轩不会出手。不过只这样等下去,机会也不会自己撞上门。李轩略略盘算了一下后,逢山鬼泣,露头了。
“看到你了!”消息跳出,火光闪动,君莫笑已经朝着这边攻击,反坦克炮,三发炮弹射来。
没啥威胁,李轩轻轻松松让逢山鬼泣顺势冲出躲避,却是朝着君莫笑那边逼去。
叶修那当然是不怕贴身近战,一看对方主动出击,正中下怀,君莫笑不下街巷,只在房顶移动迎了上去。
砰,砰砰……暂时能做攻击的还是君莫笑,一边高处飞走,一边抬伞朝逢山鬼泣普通射击。这些攻击不痛不痒的,逢山鬼泣就是不闪也不会怎样。双方的角色,就这样各自战术走位偷摸到中间后,突然又先后冒出,大大咧咧地互相冲来。照这节奏,开始的战术走位似乎显得很多余。
终于,双方之间的距离已经跨越到了中距离,君莫笑拥有了更丰富的攻击手段,逢山鬼泣的鬼阵,也已经可以照顾到对手了。不过如此正面,想放鬼阵是没啥可能的。鬼阵要吟唱,不掌握好距离正面对战那肯定全都会被打断。逢山鬼泣此时和君莫笑,似乎近了些,好像根本没有召唤鬼阵的机会。结果就在这时,逢山鬼泣朝边一拐道,忽然就进入了君莫笑的视线死角。
可叶修经验多丰富,只看这半面,就基本能猜想出死角里的地形什么模样。逢山鬼泣利用死角的迂回路线,迅速在他居高临下的视野中成型,但是,掌握不了对方移动的速度。
掌握不了速度,也就判断不出对手动向。就算有对方可能的移动路线,叶修也完全无法做出预判。这副图,他真的不是特别熟,否则的话倒是可以凭经验判断一下对方可能的攻击位置。而此时,叶修只能根据自己眼前所看到的,模糊判断。
会是那里吗?
叶修瞥到一处,立即艹作着君莫笑冲去,还是不下地,就在房顶上走。遇到能跳过的,直接跳过,跳不过的,跳下来再跳上去……一边前进,一边不时调整着视角,注意着逢山鬼泣的踪迹。
一道身影突然从视角里闪过,叶修立即停止了君莫笑的移动,那个位置,移动的方向,这和叶修预判的有所偏差,对手到底是想接近哪里?
这还没判断清楚呢,忽然,又一道身影在视角里一晃而过。
又到这边了?
叶修转动着视角,观察着逢山鬼泣先后两次出现的位置,顿时,更加看不出对方的意图了。
只是多做走位,掩盖自己的移动路线吗?叶修总觉得没有这么简单,这更像是陷阱,引诱自己进一步探查的陷阱。于是,叶修移动着君莫笑,小心翼翼将自己附近这一圈地形看清楚后,不移动了。
李轩艹作着逢山鬼泣跑啊跑,这露一小脸,那冒一小泡,折腾来折腾去,结果发现折腾到对方不动了。
逢山鬼泣再度从君莫笑的视线死角里走出,特别清晰地走了个位,再看,对方只是转了视角,还是不带移动的。
“行了,别耍了,我是不会过去的。”叶修干脆在频道里表态。
“你不过来,这怎么打?”李轩一看,对手太老歼巨滑了,自己这跑来跑去,人就看当猴戏呢,根本不为所动,于是也光棍起来了。
“你过来打。”叶修说。