团队战斗,想撤,那得全都能保证撤走,这显然不比单挑时一人逃走全家没事那么潇洒。团队赛中配合阵鬼,就是利用这一点。不用将对方的角色全部限制,只要留下他们一人,就等于留下他们全队,对手总不能就这样看着己方一人就这样陷落。
麻烦大了!
眼看鬼阵一个接一个密布在他们周围,三零一的几位都知情况越来越不妙。他们需要杨聪的支援,可是偏偏现在杨聪又脱不开身。
怎么办?
“注意”频道里突然跳出两个大字,是白庶。
注意?注意什么?
三零一的诸位知道现在不是发问的时候,纷纷调整视角注意着白庶的潮汐。
精士精神!
白庶的潮汐开启了骑士的觉醒技能,而后挥舞着手中的剑和盾牌就是一声咆哮。
牺牲吼叫!
白庶终于等到了一个机会,等到一个可以一次掌控兴欣全部四个角色的机会。他一瞬间抢到了这个点,而后放出这记牺牲吼叫,技能范围刚刚好将兴欣四人全部装了进去。
这个机会他等了很久,他从一开始就察觉到兴欣很注意对他这种仇恨控制技能的防备,偶有出现机会,却都是陷阱。
不愧是叶修!
白庶现在对叶修已经刮目相看了,不只有高他一等的技术,所领导的团队也十分默契精巧。但是白庶相信,机会一定会有,没有人可以像机器一样精密的运转,所以他耐心地坚持,耐心地等待,仔细观察,准备捕捉这一线战机。
现在他等到了。
牺牲吼叫之后,兴欣四人的攻击全部强制集中到他身上。不过吼叫和挑衅不同。挑衅是时间为单位转移目标仇恨,一次只能针对一个目标;吼叫可以针对范围内的所有目标,但是却是以攻击次数为单位,而且次数有且只有一次。
对于远程职业来说,解除被吼叫的状态真的非常简单,只要快些对目标做出一次攻击就可以了。而对于近战职业就麻烦了,若是有距离,势必要先近身,在未近身的情况下虚放的技能,系统会来裁定这算不算对目标做出的攻击,目前来看,系统不是那么好忽悠的,它会根据目标这一技能的攻击距离来准确判断这一击是否对骑士形成威胁。
叶修、方锐,两人的职业都有距离攻击手段,君莫笑和海无量在被牺牲吼叫的下一秒,立即就对潮汐做出攻击解除了状态,可是即使这样,他们原本进行的攻势终究也被中断了一下,三零一的另三位,在这一瞬间都可以无拘无束干点想干的事。
而兴欣此时最艰难的是乔一帆。鬼剑士驾驭鬼神之力,能做出的攻击距离比起剑客等等要强出不少,但是此时却也不是站在原地就可以一抬手对潮汐做出有效攻击的,乔一帆只能艹作一寸灰快些向前,只可惜白庶主要针对的,就是他这个鬼剑士,他就是要拖着这个距离让一寸灰没法出手,进而破坏他对连环鬼阵的控制。
从这一点上说,吼叫的效果真是有点变态,对手无法做出有效攻击,这种强拽着对手来袭的效果就总会存在。
但是此时场上想维持这种变态的效果可也没那么容易,因为兴欣阵中有两个角色都可以解除这一状态。
气功师的气定神闲。