在松鼠村驻扎期间,我在后山发现了一个隐居的魔法师,在她的帮助下,我做了很多试验,最后发现最适合做子弹壳的还是黄铜皮,因为黄铜具备非常好的延展性。如果用铁皮来做子弹壳的话,每次子弹发射都会让铁的子弹壳分裂,无法象这种铜子弹壳一样可以再次利用。另外金银太贵,铅锌太软容易变形,钢壳太硬又太脆,都没有用黄铜做子弹壳那么性能优良。
用黄铜皮代替纸筒定装之后,又出现一个问题,那就是子弹发射后弹壳容易卡在枪管里面,需要费很大的劲才能掏出来。这个问题困惑了我很长的一段时间,只到后来一次炮兵实战演习的时候,才让我想明白了其中的道理。”
克洛德再次拿起一张纸,在上面画了个很简单的大炮形状:“你们发现没有,所有的大炮都是底部厚实,上面的炮管反而薄一些?我当时也是觉得好奇,问一个老炮兵,为什么大炮的底部要铸造的这么厚实。
那个老炮兵回答说,如果不造得厚实,那么多火药在里面爆炸,很容易将大炮炸开。就是因为铸造的厚实,火药在底部爆炸后,受到底部和两边炮管的束缚,火药爆炸所产生的巨大动力只能沿着炮管的方向冲击,从而将沉重的实心弹丸给推送出去......
这个老炮兵的话给了我一个启示,既然大炮是这样发射的,那么火枪发射难道不是同样的道理吗?两者其实是一样的情况,无非是一个更大一个更小。我归纳总结了一下,火枪发射也是需要只有一个方向开口其余周边都密封的空间,这样火药被点燃后爆炸所产生的动力会把子弹头向开口的方向射去。
如果我的设想没错的话,那么我的黄铜子弹壳其实已经代替了枪管的作用,火药在子弹壳里面点燃爆炸,就和在枪管里面是一样的,接下去只需要把子弹头对准枪管就行。这就是我把子弹壳造得比子弹头大一圈的原因,因为这样子弹壳就再也不会卡在枪管里面了。
剩下的我只需要弄个什么把子弹壳给定住不让其松动就可以了,同时还可以在子弹发射时防止子弹壳炸裂和变形。所以我不需要更好的枪管来承受更多发射火药的爆炸,象索尼娅那样在枪管中填充更多的发射火药以增加子弹的射程其实是走了弯路......”
索尼娅泪流满面,克洛德这说法让她感觉实在是有些丢脸。身为一名枪械制造专家,她现在只恨自己是一根筋,只知道增加子弹的发射火药和枪管过不去,结果糟蹋了八百多根枪管浪费了半年时间都没研究出什么,为什么就不能象克洛德那样改变下思路从子弹着手啊。
“有了这种铜壳子弹之后,就可以制造出短铳手枪了。但问题是哑火率太高了,就如我刚才所说的那样,子弹底部装火石并不能保证每次击锤都能击打出火花。战场上没有谁能保证你一直在那里击打击锤或者是更换子弹而敌人对你熟视无睹,所以我设计的短铳手枪依然还是不怎么实用。
很长的时间里因为无法找到一击生火的发火药,短铳手枪的制作只能画在图纸上。后来我看到一架水车,就是那种装了竹筒在水渠里勺水再转到上面将竹筒里的水倒入田里的水车,相信你们应该有印象吧?让我产生了一个灵感,如果一颗子弹哑火,那么马上转到下一颗子弹去,一圈下来,总有两三颗子弹会发射出去,这总比死盯着一颗哑火的子弹拼命的用击锤击打要好吧......
于是我开始设计左轮手枪,就是摆在我们面前的这种。通过计算,我发现一个转轮装填五到六颗子弹是最合适的,太多就显得复杂,容易出错,甚至击锤无法正确的敲击到子弹底部的火石,所以我就设计了这种六颗子弹的转轮,接着继续设计枪管和枪身,最后的成果就是你们面前的这三把左轮手枪。”
克洛德拿起了一把左轮手枪,掰开,将转轮拿下来,再重新放上去装好:“设计这个转轮的时候,我还想过怎么在战场上快速的装填子弹。后来想到打完子弹后不需要一颗颗子弹重新装填,直接拿一个装满子弹的转轮换上去更为方便快捷......
不过在这里我还得感谢下索尼娅,如果不是你发明的发火药,事实上我设计的这种左轮手枪还是会塞在箱子里不见天日。因为用火石击锤击打生火发射的方式哑火率实在是太高了,我妹妹安娜做过试验,曾经转轮击打了两圈,一颗子弹也发射不出去,所以我只能把它们塞在箱子里......”