这也正是唐三所担心的一点,会不会直接被aoe给打死了?
也许,当一个持有决斗盘的魂师和普通魂师战斗时,并不会触发决斗场地。
因为这个决斗场地,他刚刚看得很清楚,是从双方的决斗盘之中延伸出来的。
然后,则是决斗本身了。
规则已经定死了,在他的脑海之中深刻无比,这也许是决斗盘武魂本身带来的规则。
第一,双方各持【100】点生命点数。
第二,每一个回合,最大有限时间是180秒,也就是三分钟,如果决斗盘魂师和非决斗盘武魂进行战斗时,则以180秒进行一个回合进行结算。
这句话的意思便是,决斗盘魂师如果想要在一秒钟召唤十只武魂兽那是不可能的,按照回合数来,过了三分钟,才到你的下一回合。
第三:决斗本身共分为多个阶段,分别是抽牌阶段,主要阶段一,战斗阶段,主要阶段二,结束阶段。
在这其中,抽牌阶段是必须要经历的,从卡组中抽一张卡。
而主要阶段一,则是可以盖魂技卡、召唤武魂兽、发动魂技卡和已经覆盖过一个回合以前的场上的反击魂技卡,速攻魂技卡等。
其中,召唤武魂兽,具有两种召唤方式,一个是表侧攻击表示召唤,一个则是里侧守备表示召唤。
表侧的意思是,卡片是正面放的,对方可以看到是什么武魂兽,而且是攻击状态,一旦和对方武魂兽发生战斗,则是通过两方进行战斗,战斗力更高的存活下来,但也会因此而失去因为战斗的体力,武魂兽不具备无限的力量,也会疲惫,这并不是游戏,而是真实的战斗。
举个例子,六十级魂帝级别的植物型魂兽,面对克制的五十九级火属性武魂兽,也许都无法达成有效击杀,最大的可能性便是两方同归于尽。
所以这并不是什么只对比双方战斗力的决斗,因为武魂兽,也包括人形武魂兽。
比方说,魂师也可以作为人形武魂兽。
但是4环魂宗,就是四环魂宗的战斗力,是以本体来计算,以卡片浅薄智力驱动的。
并不能代表本人的战斗力,可也有差不多的准确性。
而里侧的意思,卡片是盖放的,对方无法确定是什么武魂兽,呈现防守状态,一旦和对方武魂兽发生战斗,无法击杀对方,但却可以通过防守反击将攻击打退,从而从里侧转变为表侧守备表示。
在主要阶段一里面,还可以发动武魂兽的效果。
之后,则是战斗阶段。
在这个阶段,可以选择对方场上武魂兽进行攻击,对方可以使用卡的效果进行反击,一般情况下,每个武魂兽只能进行一次攻击,具有多次攻击效果的不计入计算之中。
战斗宣言的时候可以发动特定的反击魂技卡之类的,战斗阶段可发动已覆盖在场上的速攻魂技卡,而且只要是打中对方魂师或者是武魂兽都会经过战斗计算阶段。
当对方场上不具备武魂兽时,则直接攻击对方本身。
每一个武魂兽都拥有自身的攻击力,以自身实力决定。
比如,敌方魂师是【100】点生命点数,而我方四环武魂兽电子凤凰的攻击力是二十四级,则对对方造成【24】的生命削减,对方只剩下【76】点生命值。
接着是主要阶段二,在这个时候,战斗阶段结束或被强制结束后仍可进行卡的覆盖以及武魂兽的召唤、特殊召唤(一个回合只能普通、升级共一次,如果主要阶段一进行过普通召唤,则主要阶段二无法再进行普通召唤)
最后,是结束阶段。
只可以进行魂技卡,武魂兽效果的发动。
在决斗之中,要尤为注意的,便是魂环数量不等于攻击力,可高攻击力必然意味着高魂环数量。