会长打副本的时候一动不动的呆着,然后目标不断的换啊换。
“他们说你带头划水。”
军团副军团长向老大反应。
后来老大就命令我接替他的工作。
……
有时候我也不知道是不是该说说这些划水的人。
我们30个人努力,10个人划水。
然后40个人都得到回报。
我觉得很不公平。
但是军团长却很看得开。
“毕竟这就不是一个公平的社会。”老大说。
我们也觉得好像很有道理的样子。】
事实上,由于制作的时间仓促,现在博米做的三国online只做完了一部分的副本内容。
在曹阳的规划当中,很多东西,包括以后的大型国战玩法,要放到2.0版本,也就是大概半年以后,当玩家把当前的游戏内容消化完,玩家之间的等级差异不会那么大,开始对新内容产生较强的需求的时候,才会进行开放。
网络游戏跟单机游戏不一样。
单机游戏是一锤子买卖。
这一锤子砸完了,下一锤子就跟这没太大的关系了。
网络游戏是个连续剧,你得让人不停地更新,一直到玩家流失的速度大于新增,然后剩下的玩家越来越少一直少到游戏没法产生利润的时候,才会停服。
所以对于三国online1.0来说,博米得尽可能延长游戏寿命,于是就将高级副本的重要装备的掉落率做了限制。
有一些特别稀有的装备,不但加了随机属性来扩展游戏深度,掉落率也是低得令人发指。
这就是强行用数值深度和玩家交互来填充游戏时间,让游戏的寿命延长。
事实证明,这一套非常好用。
只要你的掉率不是0,那么玩家就不会有太多的怨言,而且能拿到极品装备的玩家还会异常兴奋。
甚至于在游戏论坛当中产生了许多【玄学】攻略贴:
【我跟你们说,上次我们打九宫变老七连续拿到了两把极品的破天剑,后来我们一总结,发现是要在去九宫变的路上,先献祭一个军团成员。】
【真的假的?】
【我不信,我特么,我们军团每次在拿到九宫变的入场券之前都会跟扬州那帮狗币干一架,被献祭的人可是多了去了,怎么我们就没掉过破天?】
【你们不懂,那很有可能是因为你们献祭的不是妹纸,下次献祭个妹纸看看?】
【卧槽,我试验了一次,发现还真的得献祭妹纸,不但要献祭妹纸,最好是在打老七的时候,一定要让军团人员灭到只剩下最后一个人,由那个人完成最后一击,出破天的概率才比较大。
真的,我们军团已经出过好几次极品了。】
【草泥马的剑士狗,为了你们的破天,老娘被献祭了3次了,每次都要弄我,你们要脸吗你们?】
【支持,下次来个方士的权天杖攻略,老娘也要献祭这帮剑士逼们。】
除了献祭流的玄学之外,还有神秘仪式流:
比如在打天张角之前,所有人要围着BOSS绕行跑3圈,而且中途不能有人掉队,不能乱阵型,不能有人死亡。
这特么简直比直接打BOSS还难。
……
总之博米的三国online推出之后,以丰富而有趣的副本和BOSS战,加上仇恨拉满的pk内容,席卷了神州大地,无数人为之着迷,疯狂,甚至连专门的游戏论坛都建了起来。
其中最有名的莫过于三国online大神【花开月】建立的三国游戏论坛,论坛开设了不到两周时间,就已经有超过10万人注册,而且下面讨论的帖子也是异常火爆。
从游戏副本一直说到线下情感,后来还衍生出了养狗贴,起因是一个妹纸为了打游戏,只能忍痛将自己心爱的狗狗寄托在备胎的家中,然后跟着男朋友一起在游戏中开荒的故事。
后来就出现了很多想要寄样自己狗狗的帖子。
总之……五花八门什么都有。