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202.可怜的网易(第1章)(2 / 4)

“干嘛不直接挖人呢?先我们公司的HR团队已经相当庞大了,”花姐说,“自从上次《山海经》扩充400人团队,我们差不多把原来各大游戏公司的HR都挖了一个过来,现在手里面掌握着80%的游戏开发人员的名单,让她们去挖不是更好吗?

又精准又快速。”

实际上,确实如花姐所说,博米公司现在有各大游戏公司的HR,已经可以说人才库相当完整了。

这也是之前曹阳定下来的——

挖人先挖HR的战略。

这一个战略可真够狠的,为了组建《山海经》团队,基本上把各大游戏厂商都掏了一遍。

现在博米是壮大了,但是其他同行们付出了惨痛的代价。

搞得现在市面上的游戏人才水涨船高,价格比原来至少涨了50%还不止。

游戏公司的利润更薄了,无数厂家的老板晚上睡不着觉就诅咒曹老板生儿子没有屁眼儿。

幸好曹阳生的是个女儿,还是个漂亮女儿。

“嗯……花姐你可能不太了解,”曹阳思考了一下说,“我们这一次想要的人才,也许在现在的游戏公司当中还没有诞生。

但是你还是同步一起挖好了,如果遇到有合适的游戏公司的人才也把简历发我,然后在网站上面发布招聘,按照我说的条件去招人。”

前世网易做了一款叫做《英雄三国》的moba游戏,11年的时候研发的,如果那款有些能够提前到03年的时候进行开发的话,也许里面会有曹阳想要的人才。

问题是这是不可能的事情,英雄三国的原创团队,好多策划到现在连高中都没毕业呢。

所以曹阳只能放宽要求,把目标定义得更广一些。

“欸?这款游戏这么夸张的吗?”花姐心里面咯噔一下。

曹老板是不是太过于夸大其词了啊?

“花姐,你记录一下我的人员要求。”

“哦,好。”花姐点点头,赶紧掏出随身携带的小本本儿,认真做着笔记。

“第一,要精通下面几款游戏之一:

《星际争霸》、《魔兽世界》系列的任意一款。”

“好的。”花姐做着记录。

“第二,如果曾经打过职业比赛,特别是在国际上拿过奖的,重点录用。即使没有,毕业于各大院校的数学系,在数学系当中排名靠前的也可以。”

“嗯?”花姐疑惑地抬起头来,“老板,数学系的我能理解,这个比赛选手来当游戏策划,真的合适吗?”

曹阳微微一笑,“合适,太合适不过了,其他游戏可能不太合适,但是我们要做的war3,想要调好平衡性,还真的离不开职业玩家。”

前世的时候,网易有一个部门叫做GAC,这个部门基本上汇集了国内的游戏的高玩。

曾经的刀塔职业选手,有很多都在退役之后加入了网易的GAC。

曾经网易开发英雄三国这个moba游戏的时候,还请过刀塔的世界冠军Ehome的队长GK来担任过调数值的策划,也请过英雄联盟的职业选手fnty来担任过策划……

之所以要请这些人来调手感调平衡,是因为这种游戏类型非常特殊,一般的策划玩不到这么高的水平就很难调得特别合适。

从竞技类游戏诞生开始,它就已经不仅仅是一个数值设计游戏了,就像是钢琴之于音乐家一样,你想要把一架钢琴的音准调好,除了用专业的设备之外,还得用非常好的调音师。

这些职业选手就是竞技类游戏的调音师。

举个例子,可能在dota游戏当中,数值策划计算上面,觉得这个英雄增加0.1的敏捷属性成长其实没有多大问题,但是对于职业选手来说,这一点点感受就非常明显。

甚至于你只要将原有英雄的出手前摇加快了那么0.05秒,普通玩家可能感受不出来,但是对于职业选手来说,这0.05秒就是一个鸿沟,完全可以打爆对手的差距。

竞技类游戏是唯一一种不能完全通过数值计算来得到规划游戏数值的游戏,可能数学规律只能约束和规划一些游戏内的既有定律和节奏,比如英雄联盟当中大家最为熟知的金钱增长曲线……

在业内也被称为滚雪球效应。

但是具体的数值调整,就必须得依靠天赋型选手非常敏锐的感知能力。

所以很多时候,你会发现,竞技类游戏是在一个数值体系框架内的离散数学分布。

即使是暴雪,他们的数值调整也基本上都是在遵循数学规律的情况下进行手动调整的。

……

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