“老板,你要是跳票的话,人家说要给我们寄刀片呢。”小秘书脸上露出戏谑般的笑容。
“嗯?”曹阳愣了一下,“寄刀片有什么呀?”
以为寄刀片我们就怕了吗?
“这说明玩家对我们是充满了期待,而且你不觉得,这也算是一个副业吗?搞不好以后光是刀片就能卖不少钱呢?”
“……”小秘书翻了翻白眼。
曹老板真是心大。
就这份莫名的自信和滚刀肉般的精神,她一辈子都学不来。
……
1月中旬的时候,岛国这边也放了一个宣传片。
同样是玩家们期待已久的大作,名字叫做《怪物猎人》
卡普空制作这款游戏的初衷很简单,因为互联网的兴起,他们想要做一款网游,同时这款网游还要满足几个点:
第一,要有自己的游戏特色,让人看一眼就能对其感兴趣。
第二,要有趣,游戏过程当中的体验要给玩家耳目一新的感觉。
第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。
这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么galgame在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。
而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。
所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。
在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。
卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》
历时1年不到的时间,现在总算有了一些模样。
可是前段时间博米发行的宣传片着实把卡普空的人员给吓到了。
不过在滕刚耀的安慰下,众人也变得淡定一些。
……
《怪物猎人》的pv在各大电视台中进行播放,很快就获得了极高的关注度。
因为这个游戏本身就是卡普空这样的巨头制作的,加上2年磨一剑。
虽然实际制作时间还不足一年,可是从立项到消息放出,一直到现在已经差不多有2年多的时间了。
大家都很期待这个游戏的到来。
PV放出之后,岛国玩家们都惊呼——
“哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厉害。”
不过看着看着,大家都觉得有那么一丝丝异样。
“怎么有种奇妙的既视感,好像在哪里看过呢?”
……