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229.博米米国(第1章)(4 / 4)

“完了完了,感觉我在暴雪这几年是白混了,曹总也太厉害了吧?光是凭着魔兽争霸的战役剧情,就能扩展出来这么多的东西,而且听起来如此完整。曹总肯定在这之前思考过无数遍了,不然不可能构思出如此细致缜密却又令人感叹的剧情故事的。”

说真的,曹阳如果有时间的话,他完全可以把前世脑海中关于魔兽世界的记忆写成一本书。

这个游戏他的印象太深刻了,从05年魔兽世界上线,一直到19年,曹阳都有在玩,从它的诞生到成长,从成长到巅峰,再从巅峰到衰落,曹阳经历了整个过程。

可以说,魔兽世界是他前世生命中最重要的一段时光,当年他也被里面的剧情和人物所深深震撼过。

最重要的是,每个BOSS都能虐他们千百遍,开荒的团队们依然乐此不疲地发动进攻。

所以怎么可能印象不深刻?

光是奥妮克希亚哪里就死了无数次,更不要说其他的副本了。

曹阳到现在甚至连每个副本的路线和结构都能记得清清楚楚的。

前世的时候,作为游戏主美,他还认真拆解过每一章魔兽的地图和副本,一草一木,熔岩是在哪里,为什么这么布局……

他都做过非常详细的分析。

所以这一世,他来讲述这些必然不会出现什么差错。

可以说,曹阳是凭着一己之力让北方暴雪团队的众人心服口服。

“服,真的服了,如果我们真的能把曹总说的这些做出来,肯定是一款非常经典的游戏。”

对于曹老板的表现,刘志平已经见惯不惊了,他用英语给这些米国人解释到,“我们曹总确实是游戏方面的天才,通过口述和绘画就能把游戏的设计说清楚。

之前的好几款游戏也是这样的,山海经就是在曹先生的设计中拓展出来的。”

“wow,曹总真的厉害。”

大家都不免有些感慨。

有时候人和人还真的是不一样,曹阳这么有想法的天才,完全可以碾压他们所有人。

在这种情况下,如果还要让曹阳去做执行和设计,把这些东西落到纸面上的话,那只能说,浪费了曹阳的时间,还耽误了游戏。

如果他们也有曹阳的设计能力的话,他们也愿意用口述的方式来表达自己,然后让别人去做执行,把这些天马行空的想法落地。

“哈哈哈,我现在都有点迫不及待想看看原来维旺迪那些人的嘴脸了,原来说我们游戏不赚钱,还给公司造成了亏损,以后一定要让他知道,究竟是谁在拖后腿。”

“反正我已经铆足了劲,就等开工了。”

……

现在,在经过曹阳长达1个多星期的密切沟通之后,北方暴雪的设计团队,已经能够完全领悟曹阳的意思,并且把他说的内容都整理成文件。

剧情大纲和人物设定也已经先通过文字和草图的方式记录下来。

美术风格上,曹阳提供了最初版本的几张概念图,跟着北方暴雪团队的主美把风格敲定下来,其实就已经定下一个大概的雏形了。

之后想要跑偏都有点困难,更何况曹阳会密切关注这边的进展。

设计上已经没有太大的问题,需要铺的都是细节。

所以接下来的执行过程,是一个非常繁重的体力活。

光是写游戏当中的每个职业任务和主线、支线任务……就需要很多人来完成。

所以,未来一段时间,博米米国需要快速扩招大量的开发人员。

……

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