12个门派,不同的职业都各有特色,有明显的优点,也有明显的缺点。
如果你只有一个角色的话,那你肯定是无法完整运转的,这就促使你必须得跟其他玩家进行协作和交易。
一来二去,玩家之间就互相熟悉了。
就跟街坊邻居差不多,今天我需要一个头盔,就要去街上买,明天你需要买药,那么就可以来我的地摊。
所以梦幻西游当中的一大特色就是——
只要你进城,就能看到一大堆地摊,每个地摊上面都挂着自己的售卖特色:
“杂活摊位”
“宝宝专卖店”
“灵灵灵灵药品店”
“6070环变异”
“金丹”
……
除此之外,为了促进社交,梦幻西游还推出了许多社交向的游戏系统:比如帮派、夫妻、结拜……
让无数的玩家都能在游戏当中找到自己的定位和属于自己的独一份的快乐。
每天的跑环任务,是梦幻西游的核心任务。
什么叫做跑环呢?
就是在十几个或者20多个随机任务当中,每次给你挑选一个进行执行,每次任务执行玩以后,回到npc那里交付就能获得奖励。
跑环总共有200环。
是的,你没有看错,当丁赢风提出来这个跑环设计的时候,所有人都骂他疯了吧?
只有曹老板非常赞同。
因为梦幻西游这个游戏的核心乐趣不在这上面,你不让玩家跑环的话,就很难让经济系统有非常良好的运作,而且玩家多出来的时间无处安放。
这游戏又不像三国online一样,需要你去把多余的精力浪费在杀人上面,提升自身实力,养更好的宝宝,穿更好的装备……这才是王道。
成长快乐,是梦幻西游的核心乐趣。
跑200环,看起来非常枯燥,但是环任务的收益是逐渐增加的,越跑到最后,收益越高。
所以玩家虽然觉得很累很无聊很麻烦,可为了高收益,都会把200环跑完。
于是就有了组队跑环。
组队抓鬼……
为了方便玩家游戏,组队的时候,只需要队长带队,他一个人就能搞定所有的事情。
所以玩家们自发地组织起来,比如说我今天没有时间,那么就把角色挂在你的队伍里面,你帮忙跑一跑任务。
等我有时间了,那么我来当队长。
于是团结有爱的画面就出现了。
玩家们都是利用自己的空闲时间充当队长,互相之间互帮互助,结成一个个大大小小的小团队。
这种社交关系,是目前为止任何一个游戏都无法达到的。
……