“但是想要做精细的话,肯定是美术来k完是最好的。”邓裴强皱着眉头。
黄梓铭皱着眉头,“有没有可能我们提供变型前和变型后的两个模型,然后由程序这边来做差值过渡?”
所谓的差值过渡,就是指前后两帧之间进行比较,得出差异的部分,然后让之前的模型向后者进行转化,这个过程可以是匀速过程,也可以是变速过程。
举个例子,比如说原本一个人的左手手掌的中心点在(12、124、52)的位置,然后下一个关键帧,他的左手摆动到了(25、142、22)的位置,那么就会通过这两个点之间的坐标差,计算出一个差值,根据时间来进行过渡。
“你这个前后模型的点数和面数都不一样,怎么做差值过渡?就算真的能做,我们也不能保证效果啊,中间过程可能会很乱的。”邓裴强说。
“要不要试一下?”黄梓铭弱弱地说,“看看效果。”
邓裴强愣了一下,气鼓鼓地说,“不用,我脑子一想就知道肯定中间会很花,你自己想想嘛,你也是做过两年美术的人了,你也写过代码的啊,点数和面数不一致,你想想这中间过程不花才怪呢。”
“唔……”黄梓铭没有说话。
他认同邓裴强的判断,毕竟大家都不是第一天做游戏了,有些东西光用大脑想想就能明白的。
会议室里面的氛围非常沉默,大家都不说话了。
只是等待着有人来拍板。
主策划韩威看看黄梓铭,又看看邓裴强,发现他们两个头也不抬,看起来在思考,实际上在等人拍板。
至于拍板的人是谁呢?
肯定不会是韩威。
在老板不在的时候,或许他还能拍一小下,可是这种拍板方式没有意义啊。
看邓裴强和黄梓铭的意思,应该是觉得变型动画太复杂了,一个字“做不了。”
老板不在的话,他们二位只会逼宫,让韩威把这个设计砍掉。
韩威用脚趾头也能想出来——
到时候黄梓铭的做法肯定是先播放一个特效遮挡,然后在里面就换掉了模型。
看起来的效果就是,少女跳起来,在空中发出一阵高科技的光芒,然后落下来,到男主的手中,就变成了一把枪。
可是那样的效果,即使做出来了,老板肯定也不满意的。
到时候韩威就只能夹在两头受气。
三边都是大佬,老板要求你做变型动画,美术和程序告诉你这个东西做不了,韩威要是自己学过美术或者编程的话,估计他就自己上了,问题是他不会啊。
韩威难受地将目光转向曹阳。
曹老板正坐在椅子上,用手撑着下巴,另外一只手指头敲着茶几。
邓裴强和黄梓铭都眼巴巴地看着韩威,希望他能开这个口,劝说一下老板放弃变型的事。
韩威又何尝不知道呢?
不过他不知道怎么开口。
一旦开口,这个责任就是他的了啊,老板肯定要骂他没有一点策划的坚持。
所以韩威紧闭双唇,打死也不说话,只是把目光转向别的地方,不敢看邓裴强和黄梓铭的眼睛。
这样能稍微减少一些心里面的负罪感。
……
会议室陷入一阵寂静,似乎连针掉在地上的声音都能听得见。
曹老板的手指在茶几上叩叩叩地敲击着。
过了一会儿,他才抬起头来说,“那这样呢?有没有可能根据色块来?”
“嗯?”几个人同时抬起头来。
没懂曹老板是什么意思。
“我的意思是——我们在做角色设计的时候,肯定也要考虑她跟枪械之间的关联性的嘛,所以角色的想象和衣服上面的大色块,其实跟枪械颜色是对应的,有没有可能在做过渡的时候,按照对应色块的部分来进行差值变型?”