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274.以为是老鼠,没想到是小猪(第2章)(3 / 4)

狂刀青龙是一个以关羽为蓝本设计的英雄,移动速度比剑圣略慢,但是攻击力很高,走的是力量+敏捷型的路线,大招还能变成一条中国的青龙,如果被它的溅射攻击给击中,久而久之,地面上会出现积水,积水会让陷入其中的单位每秒钟损失生命值。

可以说是相当的IMBA了。

从技能设计上来看,狂刀青龙很适合打阵地战。

所以在设计方面,为了配合英雄和加强阵地战的特色,熊猫人的高级兵种当中也有专门用来配合打阵地战的,比如说一个非常具有中国特色的高级法师单位——

风水师。

这些人有一个技能,第一个叫做天变。

天变可以让当前的天气发生变化,当他们进行吟唱的时候,能够产生大风天气,让对方的单位移动速度减慢。

当然,作用范围比较有限,大概一个风水师能够影响2个左右的兽人区域。

而且在施法的过程当中风水师这个单位是不能移动的,得持续施法才行,不然就有些逆天了。

正统打法上面,肯定是要把风水师这种脆皮单位保护在队伍的后面,然后让盾兵扛上,如果能够配合上狂刀青龙的变龙的话,那么就能带来一波超强的阵地打击效果。

……

作为设计方,博米提供的熊猫人战略不止阵地战或者【泥沼战】一种打法,也提供了其他的打速推和移动战的可能。

不过在设计上肯定都不会是完美的,只能说特点突出的同时,弱点也很明显。

比如说配合英雄狂刀·青龙的那一套阵地战,就很依赖于地形和英雄的等级。

在英雄没有升到6级之前,过渡期其实是比较难熬的,即使英雄到6了,也非常需要考虑时机,这一套打移动战就比较麻烦,而且一旦被对方切入后排,那么风水师就会死伤惨重,其实也是很考验选手的应变能力的。

……

为了更好更真实地记录下他们对新种族的游戏体验,策划们全程都没有在旁边进行任何的指导。

而且对于选手们的提问,他们的一律回答永远是——

“你自己试试看呗。”

除非是遇到一些程序上的bug,比如卡住了,死机了,或者是人物突然不动了,陷入地底了,导致无法继续进行,老杨才会喊程序大神过来解决。

而游戏上面的设计问题反而是这一次体验的重点。

这些都是需要他们自己进行摸索的,比如哪些兵种比较强,二级兵应该先出哪些,各有什么样的特色其实都是需要他们自己去探索的部分。

然后摄像头和在旁边的策划会把这些都记录下来,作为之后需要优化和改进的内容。

李晓峰玩了一会儿,发现越玩越带感,越玩越上头。

这个熊猫人种族真的无时无刻不在给他一种异常亲切和熟悉的感觉,仿佛每个兵种,每个英雄都让他想起了中国的历史。

如此具有东方韵味的种族,也只有中国人能做出来。

他一边玩游戏一边啧啧称奇。

今天能够被邀请过来体验这个游戏,作为游戏完成之后的第一批体验者,真的是太幸运了。

……

隔壁这边,大家都在默默地观察选手们脸上的表情。

在每台机器上都有安装最新的眼动仪,眼动仪会实时地观测和捕捉玩家的视线轨迹,并且在观察室的电脑上面显示出来。

是的,在观察室里面排放着一排电脑,电脑上面的图形显示,跟这几个体验者他们当前的电脑是完全同步的,只不过唯一的差别在于——

选手们自己的电脑上面看不到眼动仪显示出来的轨迹,可是隔壁的观察室能够看到。

所以他们在干什么,视线停留了多久,在哪里停留,这些都被一一记录下来。

而且通过旁边的单面镜,曹阳他们还能清晰地看到这些选手们脸上的表情和手指的操作。

就相当于有一个你看不见的人默默在暗处观察着你们,一举一动都在别人的眼皮子底下。

……

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