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279.勇士们!我们艾泽拉斯见!(第4章)(1 / 4)

“是的,”曹阳举着麦克风,微微一笑。

“你们没有猜错,这是我们公司最新制作的《魔兽争霸3》的资料片《熊猫人之谜》”

在整个演讲过程当中,曹阳都是用中文在进行讲述,旁边的翻译小姐姐正在即时地翻译着他讲述的内容。

听到这个消息,下面的许多war3的玩家瞬间激动起来。

“天呐,我听到了什么?!博米公司开发war3的资料片?”

“这简直比我妈妈早上把我从被子里面拉出来还要可怕,偶买噶,一家中国公司,做war3?这可能吗?”

“是啊,这可能吗?”

之前博米能将魔兽争霸3:冰封王座发出来,还能够平稳落地,世界上多数玩家并不认为是博米自己的研发实力,也不认为是博米的功劳。

在舆论上,他们认为博米都是沾了暴雪的光,是因为暴雪在将游戏交付给博米之前,就已经将相关的游戏做好了,博米只需要进行一些简单的调试。

甚至有人说,博米连调试都没有做,只不过在原来暴雪已经做好的基础上,增加了一些底层代码,让这个游戏可以跟AIR游戏平台进行深度绑定,也就是大家最后看到的war3呈现出来的样子。

人们认为魔兽被维旺迪卖掉,绝对是暴雪历史上的一大悲剧,同时也是魔兽最大的悲剧,因为博米公司是一家中国公司,他们根本就不懂得什么是魔兽。

他们也不懂得怎么能把war3做好。

哪怕到现在,人们也是普遍对博米的魔兽持悲观态度。

而现在,博米居然在冰封王座之后,重新推出了一个新的资料片,还做了第五种族,现场的观众们表示大跌眼镜,几乎不敢相信这是博米做的。

因为从视频演示当中,至少在画面和角色模型设计上,博米做得相当的好,不但保留了熊猫人的东方特征,而且还让这个种族能够完美地契合到war3的游戏世界里面。

在角色设计上,有一种中西合璧两开花的感觉。

真的是有些出人意料。

之后,曹阳又在现场播放了后面游戏内演示视频,向观众们展示了这个新种族的一些设计点:

比如说种族的建筑、兵种、还有这个种族最大的特色是什么,英雄的特色是什么……

大概可以有哪些多变的作战方式等等。

听完之后,非war3玩家们云里雾里,只觉得超级牛批。

“厉害啊,我听起来挺有意思的啊,这个潘达种族,角色形象真的太萌了,我都想去买一份。”

“对啊,我也觉得很有意思,中国人自己做出来的种族,也不是胡编乱造的,但是给你一种非常合理却又充满了想象力的感觉。”

“这些熊猫人们真的是太可爱了……那些房子我之前好像在网络上看到过,确实是中国存在的建筑,还有那个拿着大刀的熊猫英雄,也好像在哪里见过……”

……

非war3玩家不懂游戏设计,包括兵种搭配,如何进行游戏,怎么对战,但是他们对游戏本身的设计和画面是很感兴趣的。

而war3玩家们内心的震惊无以复加……

本来想说些什么,话到嘴边却发现怎么也说不出来。

因为他们很想反驳其中的设计不合理的点,可是当仔细思考之后才发现——

原来中国人的设计是如此的缜密,把一个熊猫人种族设计得已经很成体系了,一切的设计都是围绕着新种族的特色来,而且在让你惊讶的同时,不会让你感觉到有什么不合理的地方。

在技能设计上,兵种搭配和整个熊猫人的体系框架设计上,这个资料片真的做得相当的好。

所以即使想要挑刺,他们也发现真的一时半会儿不知道该从哪里挑起才好。

仔细捋了一遍,war3玩家们惊讶而痛苦地发现——

他们现在只想早点玩到这个新的种族,只有真正体验过后才有可能挑出实际操作时的毛病。

光看演示是很难找到不满的地方的。

……

这其实也是很自然的事情,毕竟熊猫人项目组已经开发了这么长的时间了,而且进行过多次的用户体验和根据反馈进行修改和调整。

大的不合理的地方早就修改掉了,至于还有没有小细节上面的遗漏,这一点曹阳还不敢保证。

但是那些东西已经没那么重要了,比如说数值平衡,有可能需要放出去给玩家们体验一段时间以后才能根据实际反馈进行调整的。

现在样本量比较少,能做的事情比较有限。

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