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282.老板你不要吓我(第1章)(3 / 5)

而索尼跟微软差不多,是什么领域都会插一脚的那种,旗下不但有游戏、有硬件、游戏机、mp3、MP4……还有音乐、影视……

总之你能想到的互联网产业,这家公司都有所涉足。

博米跟它比起来,感觉还是要差那么一截吧?

任天堂就更不用说了,世界级的游戏公司,光是马里奥系列游戏,每一款在全世界范围内的销量都是几千万起步的。

这家公司在全世界主要做两件事情:

第一,游戏机,比如这一次在E3展览会上面展示的WII、还有FC、SFC、N64、NGC、GBA、NDS……

任天堂在全世界推广自己的游戏机可以说是不遗余力的,因为游戏机就意味着平台,意味着未来可以通过游戏机发售的游戏赚钱,赚很多很多钱。

游戏机大战由来已久,不管是微软、索尼还是任天堂,都在花费大量的资金抢占游戏机市场,甚至拼得你死我活,其实就是为了掌握话语权。

因为不同的游戏机平台,游戏并不是兼容的,比如说在XBOX上面的游戏,你就没法在PS3上面进行使用,这是一种壁垒,用来保护自己的软件产业。

曹阳在跟他们做同样的一件事情,就是试图通过搭建自己的游戏平台来产生马太效应,从而让AIR游戏平台成为广大游戏开发商依赖的必需品。

这一个目标,从目前来看已经初步实现了。

第二,任天堂在做游戏,特别是全年龄化的游戏,更是成为了任天堂的核心,马里奥系列、宝可梦和塞尔达系列……这些游戏每一款在全世界的销量都是顶尖的,高出博米游戏不知道多少数量级。

(宝可梦虽然不是任天堂的,主要研发公司是GAMEFREAK,但是由于一直由任天堂运营,所以很多人都认为宝可梦是任天堂的游戏,这说明两者是相互成就,才能让游戏销量那么好。)

就目前博米发售的游戏来看,想要达到任天堂的高度还需要继续努力。

所以刘光然对【曹阳的野望】只能表示精神上的支持和理解,内心当中并不认为我们真的能做到跟他们处于同一个水平线上。

……

看到刘光然那副充满了怀疑的小眼神,曹阳恨不得在他的脑袋上面开个洞。

不过想想也对,现在博米才发展了多久,就说这样的话,任何人听起来都会觉得曹老板简直飘得厉害,都要飘到外太空了。

小秘书倒是显得非常淡定。

毕竟曹老板爱说大话,总是语出惊人,也不是一天两天的事情了。

“我的意思是,”曹阳解释到,“我们现在已经有了AIR游戏平台,这个东西虽然只是个软件,却跟游戏机起到的作用是非常相似的。

我们相当于用AIR游戏平台,获得了PC的游戏发行权。

或者说,PC游戏发行影响力已经达到了世界第一的位置。

这个位置还会随着时间的推进不断被巩固。

如果你们把PC也当成游戏机的一种,就大概能明白我说的话了。”

两个人思考了一下,然后本能摇头。

哎~

曹阳在内心叹了口气。

“其实不管是哪个游戏平台,最重要的还是得看这个平台的用户数量。

现在游戏机的用户数量加起来有多少?PC的用户数量有多少?”

哦~

这么一说,刘光然和小秘书就懂了。

“如果是这个角度的话,PC的天花板要比其他单纯的游戏机市场高出很多啊。”刘光然说。

全世界的PC用户现在差不多有十个亿了吧?

但是游戏机的总用户加起来,不知道有没有两个亿的样子。

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