主要是因为前世曹阳主打的就是血精灵圣骑士,其他的种族和职业他嫌太丑。
魔兽世界带给玩家的体验,是从故事本身一直到玩家行为,逐步深入人心的。
所以即使你没有了解过魔兽世界的故事,也对背后的那些人物传奇不感兴趣,但你在这个世界当中能深刻地体会到一点——
那就是你和敌对阵营的仇恨是由来已久,长达数万年的时间,这种仇恨从NPC和两派的领袖们,一直刻印到了每个玩家的骨髓里面。
所以联盟和部落的玩家经常杀得死去活来,互相屠城,就是为了这【由官方虚构】的虚假的仇恨。
……
为了铸造两个阵营之间的仇恨,其实博米做了很多设计:
比如从30级以后,荆棘谷开始的很多任务都需要在中立地区才能完成,甚至还有一些任务和副本必须得去到敌对阵营才能完成。
如此一来,你想要完成这些任务就被迫要进入对方的地盘,双方势必要展开一场你死我活的战斗。
时间一长,仇恨积怨越深,于是部落和联盟之间就变成了死仇。
双方在屠城的时候,都会高喊着:
【为了部落!】
【为了联盟!】
……
除了这些原因之外,魔兽世界出现让人们看到了一种全新的MMORPG形式,在这个游戏当中,世界被构建得如此真实,npc和玩家之间的互动让人记忆深刻。
同时魔兽世界当中出现的40人团队副本,直接让无数玩家们感到惊叹。
“卧槽,这个游戏居然还能有40人团本?这尼玛,我从来没有见过这么大的阵仗。”
目前为止只开放了MC,熔火之心这个40人团本,可是对于玩家来说,这个大型团队副本已经拥有了超强的震撼力。
BOSS的体型如此巨大,每个BOSS,甚至每个小怪都得让你花时间研究去怎么打。
每个BOSS都有自己特殊的技能和作战AI,玩家们需要全力以赴,分配好40个人不同的任务和职能,经过无数次的开荒,才有可能取得胜利。
在这个游戏出现之前,还没有哪个游戏这样做过,也没有哪一款游戏能有如此的震撼力。
剧情和角色,角色背景和角色技能……这些都是密不可分的,是一个整体。
所以开荒的过程当中,玩家们也从一次次的团灭中知道了故事的背景,对每一个BOSS的身份和故事都了如指掌。
在这之前的游戏当中也是从来没有出现过的。
虽然博米在很早以前的三国online这个游戏当中就有副本这个概念,也有一定的多人协作的设计,可都没有这么庞大,而且对于每一个开荒玩家的要求都那么高。
三国online对人数要求最多的副本,也就是九宫变,需要10人一起共同完成。
因为三国online的副本设计,等于提前给玩家们打了一定的游戏基础,所以曹老板才会决定第一个魔兽世界的版本直接开放到60级,让玩家们能体验到第一个40人团队副本,这样魔兽世界才具有更高的话题性,而不会被人说成是西幻版的三国online。
MC的开荒难度之大,需要的人员配置之多,之复杂,之精确,对于玩家们来说是一个挑战,同时让他们真正体验到了魔兽世界的魅力——
每个玩家都是拯救世界的英雄,而这个过程得来不易,在BOSS的面前,每个玩家都显得如此的渺小,但是在大家齐心协力之下,又能一次次的击败强大的敌人。
一个游戏,能做到肉与灵的完美统一,是一件非常难得的事情。
而这个看起来不可能完成的任务,魔兽世界做到了,博米做到了。
所以博米再一次因为魔兽世界被世人推上了神坛。
博米的魔兽世界论坛简直被玩家们挤爆了,各种各样的热帖还有讨论数量都在以几何数量往上递增。