继续说,“《山海经·炎之风》,这个游戏是在《山海经》的基础上继续开展的续作,山海经之前使用的是X1引擎,这一款产品立项的话,我们准备用X3引擎来进行制作。”
“欸?”听到X3引擎的时候,曹阳的眼睛一亮,“现在X3引擎已经可以投入使用了吗?”
“嗯,”李岚云点点头,“上个月引擎组那边已经测试完成了,强哥说可以使用,如果有什么问题的话,可以在开发中进行解决,同时用X3引擎开发《山海经·炎之风》的话,还能帮忙他们测试一下X3引擎的效果,帮忙完善引擎功能。”
“好的。”曹阳笑了起来。
其实之前博米的游戏也是这样走过来的,引擎开发出来,功能不一定完善,有很多bug和功能都是边做边解决的。
所以基本上每次博米能够展示新引擎的时候,也同时意味着博米有一款新游戏要上线了,就是这个道理。
两者是相辅相成,交替进行的。
……
山海经开发得比较早了,当年还用的X1引擎,从画面质量上来看,肯定要比现在博米制作的大作逊色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表现上都是完全碾压山海经的。
现在进行新版本的开发,其实就是对画质进行新的迭代,至于游戏内容上面改动其实并不大,无非是在原有怪物的基础上增加一些新怪兽,开展新的剧情,同时增加新的装备和动作体验……
这个系列对于文案的要求,远远没有其他以讲述故事内容为主的游戏高,同时也是在开发和设计上面最容易的。
所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。
试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。
……
“《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”
李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。
在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。
有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。
在网络小说当中,这叫做填坑。
系列游戏最好的节奏就是——
后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。
但是这对于文案的水平要求相当的高。
《刺客之魂·枫》的剧情相当于是曹老板来亲自操刀的,事实证明,曹老板的文案水准相当牛批,玩家们给这个游戏的剧情10分满分能打到9.6分以上。
而《刺客之魂·墨输》则完全由工作室自己的文案来撰写,不知道最后呈现出来的又是什么效果。
“尽快出文案,然后先给我看一看,如果我觉得没有问题了这个游戏就没什么大问题。”曹阳嘱咐到。
李岚云答应着,“好的老板。”
作为刺客之魂的续作,在游戏玩法上的创新空间其实非常有限,主要的核心点还是在剧情和人物设定上面,只要剧情足够优秀,就能产生比较好的效果,否则就会一败涂地。
所以曹阳一定要把好剧情关。
“嗯……”曹阳沉吟片刻,默默思考着。
其实三款项目的开发规模都不小,算是博米游戏当中的顶级配置团队,开发投入的人力物力和财力都是按照3A级别进行的。
每一款游戏的预算都以亿为单位。
而且,光是这3个项目团队,人数加起来就超过了2000人。
在这个时代,已经是相当恐怖的一个数字了。
有一种越做越大的趋势。
幸好现在博米赚的钱也不算少,算一算还能支撑下去,勉强维持收支平衡。