那么DNF很有可能在流水上面比三国online2多,可实际利润却要低。
“ok。”曹阳点点头。
其实对于他们说来,DNF这样一款现象级的产品捏在自己的手里,总好过被其他公司代理,更何况代理DNF省掉了不少开发的时间和费用,给Neople公司分成也是必然的。
“我们公司之前立项开发的游戏,基本上今年之内都会开发完毕。”李岚云继续说,“还有不少产品其实已经完成了,在测试阶段,等待着上线排期。
按照博米互娱这边的计划,今年即将上线的产品有:
《西游战记》、《飞龙骑士团》、《诛仙》……”
今年注定是博米的游戏井喷之年。
2月份三国online2上线,紧跟着4月份DNF上线,然后6月份是西游战记。
然后8月份会上《飞龙骑士团》,10月份《诛仙》……
每一个游戏都是博米公司倾力打造的高品质网络游戏,而且各自的领域划分又有所不同。
比如说西游战记,是用来填充和枪战横版格斗类游戏市场的,飞龙骑士团偏Q萌宠物养成,诛仙是仙侠类型……
大家各自不冲突。
可以说档期已经排得满满的了。
这里的档期,主要是指博米的宣传渠道。
博米拥有世界上最顶级的游戏宣传渠道,同时也是国内最大的渠道商,没有之一。
旗下的QQ、博米新闻、博米微博、博米博问、AIR游戏平台,甚至到现在的智能手机应用商店,都是绝好的宣传渠道。
每个渠道都能给游戏带来大量的流量,所以博米公司也被业内的人士认为之所以每款产品这么成功,主要是因为有着这么庞大的渠道网络,至少给游戏产品的销售成绩增加了1000%的buff。
现在看来,如果今年《大航海时代online》能做完的话,那么差不多一年的渠道就排满了。
每一款游戏都有自己的预热周期,至少得有1个月左右的宣传预热才能达到比较好的效果,所以李岚云安排每两个月一款游戏上线是比较合理的。
不然的话,像飞龙骑士团和诛仙,今年3月份的时候这两款产品就已经开发完,达到测试标准了。
未来随着博米游戏的增多,肯定不可能每一款游戏的宣传都会动用全渠道,也就是意味着将来得在博米自家的游戏产品当中划分出等级出来。
这对于员工和项目组来说,其实是挺残酷的一件事情。
“先安排内测和不删档测试吧,”曹阳说,“预热也可以穿插进行的,未来我们做好自己产品的规划,还是走精品路线,这样对公司比较好。”
“好的老板。”
现在曹阳还能看到未来10年左右的游戏市场,所以他一点儿也不着急和担心项目失败的问题。
博米公司的精品路线不是每一个公司都能走的,这对于产品的立项要求实在是太高了。
走精品路线,就意味着每一款游戏都是大投入,如果没有得到高额的回报,那么就很有可能导致大规模亏损。
大公司或许能扛住三到四款精品游戏的失败,可对于小公司来说这简直是要命。
……
“另外,在今年公司的单机游戏这一块。”李岚云继续说,“立项比较早的游戏,都完成得差不多了。”
在单机这条线上,博米互娱的单机游戏发售跟网络游戏是并行结构。
所以不会存在太多宣传周期上面的重叠问题。
主要是因为单机游戏玩家的社交属性相对偏弱,跟网游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生产的单机游戏面向的是全世界,在宣传策略上也会有所不同。
“今年2月份的时候,我们上架了流放之路,不过从现在的结果来看似乎不是特别理想。”李岚云点击PPT翻到流放之路的那一页。