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402.这一次是真的输给暴雪了(第4章)(4 / 4)

加上是暴雪开发的作品,从2002年的暗黑破坏神2之后,到今年玩家们已经等待了6年的时间,被挤压下来的期待感,以及相关的宣传,必然会导致现在《暗黑3》的火爆。

而且……

最令曹阳难受的是——这一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作为陪衬,就显得暗黑3更有市场价值了。

说到流放之路,曹阳心里面还是有那么一点小遗憾的。

毕竟去年的博米国际电子艺术展览会上面,流放之路的表现效果还要压住暴雪的《暗黑破坏神3》一头。

现在从市场反馈来看,应该是博米输了。

幸好曹阳没有关注相关的新闻,不用看他也知道现在国外的媒体在说什么——

暴雪公司依靠暗黑3重新证明了自己,博米公司的流放之路惨遭滑铁卢什么的。

想想就觉得一阵心痛。

好在我们还有魔兽世界。

而且经过这一次以后,博米米国这些开发团队应该能学乖了吧?至少会看看市场什么的。

曹阳还在考虑要不要靠着未来的炉石传说扳回一城。

……

“对了,我们今年的博米国电展应该发邀请了吧?现在都已经4月份了,再不做准备就来不及了。”曹阳抬起头来问到。

“嗯,”李岚云笑着说,“早就已经筹备好了,汪瀚洋那边继续组织的今年博米国电展,场地还是在五棵松,时间是今年的7月3号到7月10号,为期7天的时间。

选这个时间段,主要原因是为了跟12号的CJ,还有8月份要举办的奥运会错开来。”

哦,对,曹阳这才想起来,今年的夏天是2008年帝都奥运会。

同一个世界,同一个梦想,这届奥运会是中国第一次举办,同时也是世界上有史以来最大规模的一次奥运会。

在这一次奥运会上,中国倚靠着自身强大的实力和美好的中国文化征服了世界。

这次奥运会对于各大厂商来说,也是一次绝好的展现自我的机会。

曹阳之后还得跟公司的各个部门对一下奥运会的博米宣传方案,这些事情应该是去年就已经在安排当中的,就是最后跟进的结果上曹阳比较模糊。

……

“然后《山海经·炎之息》和《刺客之魂·墨输》这两款产品都已经完成,达到发售标准了,山海经应该是下个月就会发售,《刺客之魂·墨输》排到7月份。

《机甲少女》现在完成度很高,预计到6月份应该能全部收尾,赶得上9月份的发售。

不过我在考虑要不要让《我的世界》先上。”

李岚云说,“《我的世界》虽然立项比较晚,但是项目进度很快,现在的完成度比较高,博米互娱这边可能会把它排在《机甲少女》的前面,也就是9月份的时候上,然后将《机甲少女》顺延到11月份,不过这样一来,机甲少女项目组的闲置时间就比较长,可以提前安排下一个游戏产品。”

《我的世界》之所以做得快,主要原因是——

这是一款像素风的游戏,基本上都是一个一个的方格子,美术这边需要做的工作量相当的少,很多美术资源都是用在贴图上面。

而且对于程序来说,《我的世界》更偏向于游戏编辑器,开发上简单易用,基本上不需要多少人工,所以做起来那是相当的快。

“欸?”

听到我的世界这个名字的时候,曹阳眼前一亮,“现在《我的世界》完成度怎么样了,我想看一眼。”

……

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