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438.这是怎么做到的啊?(第1章)(3 / 4)

另外就是在游戏当中主要采用的是几个固定镜头,所以才能通过视频和游戏场景的结合来展示。

低端机上面就是采用的视频,而高端机是游戏内的实时效果,通过两种不同的方式来满足不同玩家的需求,不过大家最后玩下来得到的体验是比较类似的。

除非你仔细研究,不然很难发现这两者的区别。

韩威作为主策划,他其实对于美术和程序内容了解得也不是很多,只是凭着自己的理解描绘了一番。

在韩威解释过以后,现场的所有人这才有一种恍然大悟的感觉。

“哇哦,原来是这样,果然人类的智慧是无穷无尽的啊。”

“也算《机甲少女》团队厉害了,能想出这样的两种不同的解决办法,而且做出来的效果确实很好,换成是我的话,我都不知道从什么地方下手才行。”

“是啊,不然人家是我们公司最顶级的制作团队之一呢。”

“哎,羡慕得要死,机甲少女真的是把科幻和少女恋爱结合得太完美了。”

“是啊,我现在看到这里,都想上手玩一玩了。”

“哈哈哈,你是想要上手玩少女,还是机甲?”

“当然是……两个一起啊。这有什么差别吗?”

“哈哈哈哈……”

……

随着韩威的演示,现场的气氛越来越热烈。

机甲少女虽然跟枪械少女有不少的共同点,不过差异更大。

在游戏当中机甲少女不但能作为机甲形态进行射击和近身格斗,同时还有不少关卡是玩的弹幕游戏。

机甲少女有人形态和战机形态两种,变身成为人形态的时候,就是3D射击游戏,变身成为战机形态的时候就是弹幕射击游戏。

所以机甲少女是一款射击动作游戏跟弹幕射击游戏的结合。

弹幕射击游戏和射击游戏虽然都有射击两个字,可是体验上的差异还是挺大的。

射击游戏需要你懂得利用掩体,同时转动镜头瞄准对方进行射击,而弹幕游戏不需要特地的瞄准,最重要的是躲避对方的子弹,同时通过自己的弹道击中敌人。

不过现在在机甲少女当中融合得非常的好。

公司之前做过一款《雷霆战机》,在这方面积累了不少的经验,机甲少女项目组当中有不少成员就是原来雷霆战机项目组的。

大家一起协作才能出现机甲少女这样的游戏。

在大屏幕当中,韩威正在演示机甲少女变成战机形态的弹幕游戏部分,不同的机甲少女打出来的子弹形状以及弹道也不一样。

整个屏幕当中子弹满天飞,刮起了一阵雷电风暴,满屏闪烁着电光,让人觉得异常的酷炫。

“哇哦,这个弹幕也太厉害了吧?”

“我原来还以为机甲少女也是一款射击游戏,没有想到弹幕射击也能做得这么好。”

“还别说,我看的时候手心里面都捏了一把汗。”

“特效特效特效……满屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道该怎么形容才好。”

“机甲少女结合得很好啊,关于弹幕游戏和射击游戏的部分。”

……

曹老板抱着手,心想这能不好吗?

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