搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。
韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。
能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。
掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。
以便于在接下来准备开发的《小小噩梦》中,为自己打下坚实的基础。
《马克思佩恩》毕竟还是给PNPD开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。
《小小噩梦》如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。
必须要高度重视,才算是对自己负责啊!
韩棋希望,自己能在《马克思佩恩》之上学习到足够的经验,练好足够的技术。
最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。
这样一来,凭着《马克思佩恩》以及之前的两款游戏积累下来的口碑。
韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。
连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度——比自己预想的稍微慢一点。
毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。
不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。
让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。
而幽灵工作室这边,则是以天计算。
究竟是20天做完,还是30天做完?
其实,影响并不大。
反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。
后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。
所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。
反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。
韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。
指点江山,自然是不在话下。
反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。
不累!
甲方不累乙方累!
干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。
暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。
因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。
这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。
但在人物的3D模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。
虽然这份工作,3D的原型已经由韩棋提供好了。
部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。
但剩下的部分工作,依然不轻松。
并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。
说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。
是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。
明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。
但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。
这就自然而然的产生了大量额外工作量。