“我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”
“主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”
“这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”
“搞帅一点。”
“意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”
“这个时候,开始子弹时间。”
“让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”
“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”
“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”
“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”
“但有一个点要注意!”
“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”
“正所谓,PK发型不乱。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”
“如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”
“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”
“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”
“那么没问题。”
“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”
“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”
“这就是所谓的子弹时间!”
“在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”
“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
“宣传CG嘛,帅是最重要的!”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
其实这一部分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最著名的子弹时间。
《黑客帝国》躲子弹的经典镜头。
那个流传于世的镜头,引起无数人的模仿。
也包括小时候的韩棋。
以及……
长大了的韩棋。
韩棋是一直都想效仿这一招——可惜地球上的韩棋腰力没那么好……