“相比其他的怪人,管理员并不算太大。”
“而且他的造型——不能说话,没有视力。”
“总让我感觉,这怪物非常的孤独。”
“当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”
“用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让人感觉容易被控制。”
“管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下深刻的印象。”
“对比十分干瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”
“本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒性。”
“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”
“一个小黄人主角,还不够胖子厨师一口闷的,还没有厨师手中的肉块大。”
“会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”
“这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”
“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的情况下。”
“互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”
“不知道老大,是怎么想出这些怪物的人设的?”
“明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发毛。”
“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”
“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”
“是我擅长的领域。”
“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”
“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”
“光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”
鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”
“以及烘托氛围的大气的音乐。”
“这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”
“嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”
“好!”
“我特么直接兴奋的搓搓手!”
而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。
“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”
“我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”
“绝对不会简单。”
“或者说,游戏会简约而不简单。”
“看了一下游戏的主线剧情,再配合怪物的人设,以及背景舞台的布置。”
“我只能说:大师,我悟了。”
“这游戏太黑暗了!”
“很黑暗也很精髓。”