总体的浏览了一圈员工们的工作状态,了解了一下他们的工作计划,关心了一下有没有什么难题。
一圈下来,韩棋总体感到满意。
主要的工作,都在有条不紊的推进着。
虽然这其中主要的功劳,在于韩棋,已经提供了方方面面的原型。
让员工们,只需要照葫芦画瓢。
在工作难度上,削减了不少。
但即便主要功劳在韩棋,员工们的作用也是不可忽视的。
仅凭韩棋自己,也很难打造出一款,符合赛博星科技水平的游戏嘛!
韩棋回到自己的座位上,打算继续完善一些后续需要提供的资料。
但此时韩棋接到了一个电话。
是一个陌生人的电话。
但在韩棋的通讯录里面备注了,来自于一名中间人。
中间人诚哥联系韩棋,说给韩棋联系了一笔生意——是关于《马克思佩恩》的版权扩展收入的。
《马克思佩恩》的游戏本体收入,是属于PNPD的。
但其他的收入,还是归韩棋管。
而且在公开层面上,PNPD并没有和《马克思佩恩》产生关系。
所以如果谁谁想要开发《马克思佩恩》的周边版权产品的话,那自然是得来联系韩棋的。
对于游戏除了销售之外的收入,韩棋向来是抱着欢迎的态度。
于是在中间人的安排下,韩棋和一家名叫冲击波的影视公司的经理见了面。
“韩总您好,我是冲击波影视娱乐有限公司的总经理莫俊。”
“莫总好。”
双方友好的打了招呼,寒暄几句之后,便切入了正题。
赛博星这种直奔主题,不拖拖拉拉浪费时间的商业风格,倒是很符合韩棋的心意。
“是这样的,《马克思佩恩》这款游戏,我们公司上上下下都非常的喜欢。”
“都说这款游戏,就像是一部精彩的动作大片。”
“我们公司也是深以为然。”
“这么优秀的剧情,在游戏中可是难得一见的。”
“只可惜这款游戏,毕竟不是北极熊公司的作品。”
“导致天然的绝大部分玩家,都不会对《马克思佩恩》产生兴趣。”
“不是说韩总的幽灵工作室,做得不好。”
“主要是消费惯性这东西。”
韩棋知道对方说的是事实。
甚至可以说,是幽灵限制了《马克思佩恩》的上限。
如果《马克思佩恩》,是一款北极熊王牌工作室的作品,那销量绝对还能再爆上几个档次。
因为北极熊多年的独大,让沉默的大部分游戏消费者,都已经养成了只买北极熊的习惯。
在他们的消费习惯中,买游戏就买北极熊!
其他公司的游戏,就算知道口碑极佳,就算知道好玩,他们也往往懒得去尝试。
反正游戏这么多,不玩某几款游戏又不会死人。
这种消费习惯,在地球上的直播行业,体现的尤为明显。
许多头部主播,在自己的原平台,呼风唤雨,人气爆棚,铁粉无数。