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第六章:种族和职业(2 / 2)

冷静:魔法防御10%↑

执着:物理防御10%↑

暴躁:物理攻击20%↑,物理防御5%↓魔法防御5%↓

耐心:生命值10%↑

关于系统对性格的判定,在选择过程和交流过程中,说话声音轻柔会偏向温和,一点都不兴奋会偏向冷静,能听完系统说的全部内容会偏向耐心,全程表现都很急切会偏向暴躁,最后的执着是上面四不沾才会有...

我自己的三个分别是人族,魔法师和温和,所以就有20%魔法攻击的提升,三个组合加起来所提供的这个百分比提升还是相当恐怖的...”

冬星恍然大悟,点开个人面板...

“原来我13点物理攻击就是这么来的阿,魔族加战士加暴躁,正好提供30%的物理攻击加成...”

冬星关掉了个人面板继续看了起来...

“种族和职业一旦确定之后,随机技能卷轴只会开出对应的种族职业技能书,不会给到别的种族职业技能书,并且也无法学习别的种族职业的技能...

例如B级技能重拳,能学习的种族只有人族和兽族,能学习的职业只有战士和机械师...

预约奖励的随机技能卷轴能从C级、B级、A级和S级四个级别里面随机获得一个技能,B级技能的概率最大,若是开到C级技能的玩家建议去买彩票...

每位玩家在进入游戏后,会出生在新手村,又称格兰村,格兰村周围的草原上都是1级的普通哥布林,1级普通哥布林的属性是50点HP,5点物攻,击杀1只便可获得10点经验和1个铜币,升到10级的经验一共需要830点,单刷的话杀83只哥布林就可以到10级,建议到了10级之后买一身装备再组队进入森林...

推荐玩家们可以去组队打怪,这样效率会更加的高效,当然经验和铜币也就没法独享了,属于队伍共享,概率掉落的材料也是由队长设定是全队ROLL或是其他分配的方式...

队伍里有两个玩家,每位玩家可以获得总经验值的60%,铜币也一样,但队伍总收益是120%,相比较一个玩家获得总经验的100%,也是很赚的,毕竟2个玩家一起的话难度小,效率高...

打个比方,1个玩家击杀1只哥布林是10点经验1个铜币,若队伍里有2个玩家,则每个玩家获得6点经验和0.6个铜币...

若是爆了一个材料或者绿装,要么全队随机ROLL,谁点数最高归谁,要么队长去分配,这个给谁那个给谁的...

3个玩家每位玩家可以获得45%的经验和铜币,队伍总收益也就是135%...

4个玩家每位玩家可以获得35%的经验和铜币,队伍总收益就有140%...

5个玩家每位玩家可以获得30%的经验和铜币,队伍总收益就有150%...

所以十分推荐5个玩家一起组队,组队的最高人数上限也是5人,可以组队后独自去打怪,那么同样的效率下会比单人打怪多50%的收益,可谓是升级的最快办法...”

冬星看的一脸惆怅...

“组队?我这频道到现在12点23分了,还没一个玩家进来,晕死...哎...如果五个人组队的话,同时分散开来独自去杀怪,那么会比单刷的100%效率再多50%效率,也就是150%的经验和铜币...”

“啊...没有队友...”

冬星难受的直跺脚...

“我们Z国的格兰村频道在100000到179999之间,这些频道里面都是Z国人,其他频道会对应其他国家的玩家,想学习其他外语的可以在通关格兰村后进入其他频道的慕斯里镇...

最后谨记,玩家击杀1只哥布林是获得10点经验,但哥布林击杀1次玩家会获得100点经验,并且死亡惩罚可不是闹着玩的,会让玩家损失很多经验,损失经验的具体数值为当前等级升级所需经验,也就意味着死亡必定掉级,还有概率会掉落背包里面的铜币和材料装备,请小心别被哥布林给杀了,死亡的感觉并不好受,还会增大其他新手的游戏难度...

关于死亡扣除的经验数值,举个例子,1级到2级要5点,2级到3级要15点,3级到4级要30点,4级到5级要50点...如果你刚刚升到4级,经验略微出点头就死了一下,会直接扣除50点经验,一扣直接回到了2级......”

冬星看到哥布林击杀一次玩家会获得100经验时,心里咯噔了一下...

“坏了,我送2次了,那...那只哥布林岂不已经很高的等级了...不行,我得杀了它,把那个经验值夺回来...”

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