这样的游戏,已经丧失了游戏最基本的属性。
死亡密室虽然是一个恐怖游戏,但在遵循游戏基本属性的问题上还是相当严谨的,绝对不可能出现乱来的情况,。
这么一来,就只有一种可能了。
林默眼光在周围慌乱的乘客中扫过。
这些乘客当中,有一个‘鬼’,是这个‘鬼’指定了要消失的人,就像是打标一样,被打上标记的人就会在下一次黑暗降临时消失。
“那么,这一次游戏场景的关键,实际上是要找出那个‘鬼’。”
林默所说的‘鬼’可能并不是实际意义上的鬼怪,而是一种比喻。
对方可能也是一个人。
只不过这个人拥有制定和打标的能力。
虽然以上这一切都是林默猜出来的,但以林默这种资深游戏玩家的经验,在排除了几种可能性后,那么剩下的即便再不可能,也一定是事实。
如此,接下来林默要做的就是找到那个隐藏的人。
还有,对方又是通过什么方式,给人打标。
一开始林默担心乘客们散落在各个车厢,这么一来会影响他的观察,因为他要观察每一个人,找出那个‘鬼’。
不过很快他就发现,这个担心实际上是多余的。
在列车上发生了如此诡异神秘的消失事件之后,谁也不敢单独待着,人都有从众心理,尤其是在发生了一些恐怖事件之后。
大家都不愿意落单,所以很快就再次聚集在一起。
那个警员还在组织大家自救。
不过看上去效果不好。
大家的手机都没有信号,根本打不出去电话。这一点林默一点都不意外,这是恐怖电影恐怖游戏中的基本操作。
此外,驾驶列车的驾驶员也联系不上。
这也正常,联系上了,真停车了,那恐怖怎么继续?
而且这一款游戏叫做‘死亡密室’,基本上恐怖事件都是在相对密闭的环境中发生的。就像是之前林默经历过的,都是在密闭的房间里,或者是密闭的楼道。
这一次是在封闭的车厢。
如果真的能停车,跑到外面,那就不是死亡密室了。
所以就冲着这一点,林默就知道哪怕是这车厢里的人都死光了,也绝对联系不上驾驶员。
当然这种话林默也不可能说,说了也没人信。
刚才有几分钟没有发生消失事件,那是因为列车驶出了之前的隧道,但很快,就会有第三段隧道。
据说这一段隧道是最长的。
从进入到出去,得经历七分钟以上。
七分钟,能发生太多可怕的事情了。
尤其是林默在知道这一切有可能是某个‘鬼’在暗中主导,那之前已经观察出的规律有可能都会被推翻。
每一次消失,未必只有一个人。
而且互相之间的间隔,可能会更短。
林默现在发现自己小孩子身份的好处了,那就是不引人关注。
因为很快林默就知道,引人关注的后果。
列车再次进入隧道之后,黑暗降临,这一次消失的,是组织大家自救维持秩序的警员。
对方消失了。
这明显是具有针对性的。
同样,这更证明之前林默的推断,这一定是人为的。
在场每一个人都有嫌疑,显然,那个‘鬼’一定隐藏在这些人当中。
林默明白,他之前的推论又有一个地方出错了。
那就是这一个游戏场景的终极任务。
可能并非是成为最后一个幸存者,因为如果什么都不做,绝对不可能成为最后一个幸存者,因为,那个‘鬼’不可能自杀。