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第六百七十四章 大师赛(2 / 5)

欧洲对应——暗绿区域!

北美对应——橘黄区域!

南美对应——深黄区域!

非洲对应——褐黑区域!

澳洲对应——蓝白区域

亚洲除却华夏之外的各个国家以及其它地区对应——深蓝区域。

至于为什么为有地区划分?

自然是将要开启区域内道馆挑战赛。

每个区域,将会出现22座系统道馆。

在这22座系统道馆中,最开始是由系统NPC作为馆主守擂,而后由玩家挑战。

如果玩家达到一定实力挑战成功,那么会馆馆主将由挑战成功的玩家守擂。

如果在道馆挑战赛截止日期内,玩家能够一直守擂成功且守擂不少于100次,那么那名玩家将会获得区域徽章争夺赛的资格。

除此之外,如果玩家能够夺得22枚区域道馆徽章,同样可以获得区域徽章争夺的资格。

也就是说,先通过最开始的道馆挑战赛选出初步晋级的玩家。

而后,由初步晋级的玩家争夺区域内徽章。夺得第一名的玩家,获得区域徽章,同时拿到相应的奖金。

再然后,取其区域内的前六名,与各大区域汇聚一起,争夺全球训练家大师称号,也就是全球大师赛。

夺得第一的训练家,不仅可以获得训练家大师的称号,还能拿到千万赛事奖金。

比如说华夏的玩家,需要先进行道馆挑战赛环节,然后晋级的玩家再来争夺华夏对应的绯红徽章。

最后,才是全球大师赛,也就是全球总决赛环节。

说实话,《精灵:GO》敢这么玩,主要还是这款游戏自上线之后,赢得了全球喜欢休闲养成类玩家们的喜爱。

一举占据相应的休闲类游戏市场,成为当之无愧此类别最为火爆,且玩家无数的游戏。

也正因为吸引了来自全球各地无数的玩家成为精灵训练师,相应的游戏营收也一路飘红。

既然游戏火了,既然赚到钱了,那么自然需要举办相应的活动,以此来增加玩家粘性。

如此做法,才是长久的可持续发展。

若是没点动静,若是无法刺激到玩家,那么随着时间的推移,难免会有玩家弃游,久而久之,将会形成一个恶性循环。

所以,在有钱的前提之下,必然需要这种能让所有玩家都能参与的活动,以此来刺激全球各地训练师的神经。

而且,在考虑到有的玩家先玩,有的玩家后玩,实力不对等的情况,比赛的规则也做出了相应的改变。

比如在对战环节,无论两只小精灵的等级差距再大,都会在系统的调整下处于同级。

当然,虽然处于同级,但是高等级的小精灵依旧比低等级的精灵更有优势。

因为随着小精灵的等级提升,每过一个阶段就会觉醒相应的技能。

也就是说,如果一只小精灵比另一只小精灵的等级低了一个阶段,那就相应的就少了一个有力的技能。

当然,小精灵所拥有的技能并不是只有依靠提升等级来获取。

只能说,提升等级是必然能够获取专属属性技能。

除此之外,还有其它的方式同样能让小精灵获取技能。

这一类方法,其一是培养亲密度、其二是对战经验积累、其三是特殊道具、其四....

反之,无论是哪一类,都能获得技能。

至于技能等级的提升,那就需要技能书了。

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